小组帖子:寻找策划/游戏设计师队友一起做独立游戏

indienova.com/groups/post/103116

发起:bigbadegg 我是多年上海各游戏公司工作经验的程序,精通unity,自己可以cover独立游戏程序方面的事情我也有不少游戏立项的想法……,但确实一些专业的设计经验,都不是很有把握,因此还是想找一位策划朋友一起重新开始另外,我目前是失业状态……,可全职开发,坐标上海,预期第一个目标是制作一款几月内可完成并发布的轻量级游戏如果你也是这个状态,那就再合适不过

o028k:一份解谜炖菜

indienova.com/u/o028k/blogread/21015

游戏刚开始是解一个mac操作系统的锁屏密码,玩法与制作者之前发行的游戏《VOI》类似。……但结局抛出了一个新的谜题,wyatt到底是谁,在哪里,没有人知道。……TA不属于任何一个成就,却在游戏里自己尚未点亮的页面。时至今日,还没有玩家找到TA

【译】闯入游戏开发 #0-1:关于这部指南、游戏引擎大清单

indienova.com/indie-game-development/breaking-into-gamedev-0-1/

每个人都能制作游戏要开始制作自己的(电子)游戏,你所需要的只是一台有网的电脑 + 足够的耐心(去应对困难……——并且不是那种我接下来为你准备好的,会在学习方面对你帮助的失败。……有一个活跃的社区,里面有大量的在线教程资源

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏全球化背景下,中小团队如何参与最热赛道竞争

indienova.com/u/gadqq/blogread/25991

腾讯游戏学院GWB计划日前发起的“你的创意我买单——PVP竞技玩法落地不再难”创意征集活动,为有志于此的开发者们提供了一个将真正好的创意与玩法实实在在完成落地的机会……不过,腾讯游戏学院GWB计划日前发起的“你的创意我买单——PVP竞技玩法落地不再难”创意征集活动,为有志于此的开发者们提供了一个将真正好的创意与玩法实实在在完成落地的机会……事实上,这种针对创意进行买断孵化的“合作”方式在国内早有案例——在某战棋RM同人游戏社区中,大量基于日本

小组帖子:【2020 CiGA Game Jam 线上版】主题公布

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virmint 【2020 CiGA Game Jam 线上版】主题:主题公开后的30小时内将关闭组队登记……今年的开发时间为:2020年8月14日18:00 – 2020年 8月16日 16:00请注意遵照时间点须知及时完成资料与视频的最终上传……8月16日17:00—22:00为游戏的展示交流,同样通过各大直播平台进行直播

树册:关于游戏的笔记:拾取破碎的语言

indienova.com/u/15361247966/blogread/9588

又有深意内容的游戏,就像侠盗猎车手巫师,塞尔达传说等等,怎么不能是那样的高度?……那团色彩缤纷的声音突然消失了:我越来越怀疑,在创作剧本,绘制漫画都成为了影视工业中的一段流水性工作,难道一个……我难道非得创作一些看起来不是游戏的游戏?我希望能把握游戏本体,而不想去制作一场娱乐

巴黎的游戏专业学校 ICAN 与 ISART

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巴黎今年的GGJ两个站点,一个在ISART,一个在ICAN,这两者大概就也是法国在巴黎的游戏学校中比较出名的了……巴黎今年的GGJ两个站点,一个在ISART,一个在ICAN,这两者大概就也是法国在巴黎的游戏学校中比较出名的了……”,虽然只看其名字似乎离游戏还比较远,但是从其宣传册或是学院氛围来看,游戏设计都被当做最重要的存在

谈谈游戏合集,以及一个叫UFO 50的游戏

indienova.com/indie-game-news/something-about-game-bundle-and-ufo-50/

那有没有把基本没有任何关系的几个游戏凑在一起当一个游戏的情况呢?答案是——有的!……讲道理这个厂的游戏在某一方面都有独特的气质,但不知道当时怎么就想出了一个“让四位不同制作人做四款类型不同游戏一同奉上……这个好像在哪里见过…… 好吧,上面说了那么多游戏合集,我怎么能把鼎鼎有名的Action 52忘了呢!

无有时代:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/u/a630042336/blogread/32947

虽然发布一个百度盘的也可以,但百度盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……毕竟游戏制作很难速成,做久了难免会觉得孤独或者“想找人聊聊”的欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一件好作品

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/groups/post/101810

虽然发布一个百度盘的也可以,但百度盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……毕竟游戏制作很难速成,做久了难免会觉得孤独或者“想找人聊聊”的欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一件好作品

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