indienova.com/u/anlideer/blogread/17725
(虽然是组队的作业,但是99%的代码都是我写的,100%的谱面设计&美术设计都是我室友做的..……// false - 点击式, true - 长按式public int track; // 轨道编号……这大概有两个比较需要注意的点,一是生成时的位置在哪里,二是长按式的该怎么处理。if (!
indienova.com/u/duco/blogread/22539
4.制造一名编号为3122号,拥有[spoiler]“复活”[/spoiler]这一超自然能力的被收容异常人类……进行中:1.项目实施场地搭建材料的制造。2.第一批项目所需素材的制造。3.第一批超自然事物的制造。……对了,最近3122老说他想解谜,你们应该给他安排点故事,好让他有事儿做
indienova.com/u/news/blogread/2472
虽然样本数不算太多,但从调查结果来看还是能发现一些比较有趣的事实,对于那些想要成为独立游戏开发者的朋友也有一定参考价值……最常用的语言是C#和C++。大部分制作组是三个人以内的,甚至有一半人独自完成制作。……就读游戏专业、就读相关IT专业和完全自学的人在调查者中各占三分之一有近一半调查者拥有学士学位,其他人中低学历占比也很高
indienova.com/groups/post/33586
4.制造一名编号为3122号,拥有[spoiler]“复活”[/spoiler]这一超自然能力的被收容异常人类……进行中:1.项目实施场地搭建材料的制造。2.第一批项目所需素材的制造。3.第一批超自然事物的制造。……对了,最近3122老说他想解谜,你们应该给他安排点故事,好让他有事儿做
indienova.com/groups/post/33585
4.制造一名编号为3122号,拥有[spoiler]“复活”[/spoiler]这一超自然能力的被收容异常人类……进行中:1.项目实施场地搭建材料的制造。2.第一批项目所需素材的制造。3.第一批超自然事物的制造。……对了,最近3122老说他想解谜,你们应该给他安排点故事,好让他有事儿做
indienova.com/groups/post/33584
4.制造一名编号为3122号,拥有[spoiler]“复活”[/spoiler]这一超自然能力的被收容异常人类……进行中:1.项目实施场地搭建材料的制造。2.第一批项目所需素材的制造。3.第一批超自然事物的制造。……对了,最近3122老说他想解谜,你们应该给他安排点故事,好让他有事儿做
indienova.com/u/ltcat/blogread/1933
[还没有写完]所在分场:成都队伍编号:4队伍名称:Salted Fish游戏名称:Escape the……3,制作过程时间十分紧张,经过赶工式的制作,终于制作出了第一个可玩版本,但是却因为制作过程中的修改和订正……21小时20分钟18秒4,经过紧张的制作和小组成员共同的努力,游戏制作完成
indienova.com/groups/post/997
发起:龙腾猫跃 [还没有写完]所在分场:成都队伍编号:4队伍名称:Salted Fish游戏名称:Escape……3,制作过程时间十分紧张,经过赶工式的制作,终于制作出了第一个可玩版本,但是却因为制作过程中的修改和订正……21小时20分钟18秒4,经过紧张的制作和小组成员共同的努力,游戏制作完成(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/100467
发起:Linky 编号 名称 (所有区块均指32*32区块)1 沙漠长低矮的灌木(可以穿过,但速度减慢……,类似浆果,一区块内0~3棵)2 草原长低矮的灌木和稀疏的树木(灌木一区块内0~8棵,树木一区块内0~……0~5棵),稀疏的树木(一区块内0~3棵)6 熔岩地表覆盖岩浆块(即缝隙中有岩浆的石头),不长植物,炎热
indienova.com/u/linky/blogread/28967
终于做好了无限群系生成,规划了一下群系列表 编号 名称 (所有区块均指32*32区块)1 沙漠长低矮的灌木……(可以穿过,但速度减慢,类似浆果,一区块内0~3棵)2 草原长低矮的灌木和稀疏的树木(灌木一区块内0~……(一区块内0~5棵),稀疏的树木(一区块内0~3棵)6 熔岩地表覆盖岩浆块(即缝隙中有岩浆的石头),不长植物
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