柯之林:为什么写游戏评论要用文学理论?

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文化研究领域,对理论研究更加泛滥,有过度阐释之嫌,之前我参加过在上海大学召开世界文化研究大会双年会……不管是文学领域还是游戏领域,都是一样的。……文学领域,学习莎士比亚戏剧,可以让你很快领会到优秀对话和情节掌握应该是如何产生游戏领域,如果想了解好机制是什么

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

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Moncage 灵感来源是什么呢?是 Gorogoa ?……Moncage 玩法和关卡都是建立在这个 Stencil Buffer 上。……叙事上有什么计划?是会利用里面可收集照片

网瘾少年 2005(Internet Addicted Youth 2005)

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游戏中,你将扮演高中网瘾少年王小愣,重新面对 20 世纪初老师、同学、家长对瘾及游戏批判。……目睹身边“瘾君子”个个陷落情况下,帮助王小愣重新审视自己理想,人生分叉路口,做出自己抉择……■ 有趣的仿 war3 对战,用小游戏形式带您体验 05 年电子竞技

小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

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发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官网的案例教程,距离商业化项目差距很大。……各位大佬,你们2d案例都是哪里找到*-* 大白狗便行经肛: google/youtube

“好Yeah! 大学生创意文化节”拍了拍你,并发来一份邀请

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文化节日,杀出重围 30 支队伍,将在主舞台上现场答辩,直面评委提问进行陈述与展示。……大学生创意文化节”正在紧张筹备中,活动参与方式将在官及公众号持续发布,敬请关注大学生游戏开发联盟线上平台……此外,行业信息分享,在线课程分享,培训、就业指导对接等更多内容持续更新中,带给大学生游戏开发群体最实用干货内容

CH Parallax 快报 | 属于我们的游戏展

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切都在有条不紊地进行。“还有什么需要我做的吗?”我问。“把他们带上去就好啦。”Rilla 笑笑。……就像刚才致辞中和大家讲的一样:我们孩子们已经完全享受了这个过程,这种享受让我确信,我们每个人都能够享受他们游戏……更重要是,这成员几乎都是没有任何所谓技能点设计同学,在种种限制条件下,他们却完成了款像模像样作品

猎龙人(Dragon Hunter)

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问题是,你不会总是有个干净视线,那些可恶喷火生物在哪里,你必须找出正确角度,箭头将必须飞向土地个成功打击……你必须击败所有的龙从水平到水平,仔细计算的学位,你将必须射箭,以击中目标。……你将必须小心箭,供应是有限,每个错过可能是毁灭性

和HakJak Productions聊一聊Guts and Glory

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当时我有份全职工作,大学,而且自己也在学习如何制作游戏,同时做这些事情是有点疯狂。……在一开始是什么给了你制作Guts and Glory 灵感?你是怎么想到要做这个游戏?……这就像弹力球一样制定各种规则前,玩弹力球本身就是件很有意思

orochi2k:开发者日志#23 第17周年以及这个王国的历史

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毕竟,身处在中国最好的大学,有太多有趣东西值得去探索了。……我们还有群元老隐居DIYRPG世外桃源基本都抱着和我一样的隐者心态慢慢被历史遗忘。……这些都是NEOLITHIC作为个秘密组织种历史,游戏中被一一记录

语默行间(Between the Lines)

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对着那条信息的字里行间看了好久——你在过度解读?你不在过度解读?……编辑信息时字斟句酌——你瞻前顾后?你故作洒脱?……不过请放心,就像生活一样,这个故事里的一切都没有标准答案,尽管用你喜欢方式去体验和解读

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