cfan_yjr:太空小蜜蜂04--关卡设计和游戏状态添加

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/26770

如图状态的代码,填写在obj_controller里,在create事件里添加如下代码enum states……states.playing;再添加一个按钮事件,用于状态的转换,就用ESC键吧,填写下面的状态转换代码……在obj_controller对象里,添加step事件,填写如下代码。if(!

The Nestinars:Grey Eminence——技术概述

indienova.com/u/mGvZ7hxom72536/blogread/33859

3) Burst编译器性能提升的一个重要来源是在底层级优化代码,这种优化通常需要用 C++ 或 C 等语言编写代码……,这些代码可以直接在处理器上执行。……多亏了Burst编译器,C#代码可以转换为高度优化的机器代码,这些代码被设计为在特定计算机的任何处理器上原生运行

小组帖子:文字编辑工具哪种比较好?

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发起:方程 若说满足对话文本写作的需要即可,文稿排版软件、代码编辑器,甚至Windows自带的txt编辑器都可以……其实写代码的话,notepad++比较好用~ 班登: Markdown用不用?……,谢谢推荐的教程~~ 班登: 代码高亮还是比较好实现的,很多开源的编辑器都支持自定义语法,写个配置文件就好了

小组帖子:[ 分享 ]13.Adding Enemy States(怪物状态)--待机、闲逛、追击

indienova.com/groups/post/2021

创建闲逛和追击脚本修改追击脚本移除obj_enemy_slime的step事件中的移动代码,添加执行脚本状态……这是因为我们需要将负责追击玩家角色的代码转移到scr_enemy_chase_state脚本中单独负责……在cr_enemy_chase_state脚本加入追击代码创建怪物状态切换脚本利用choose语句,在

cfan_yjr:《隔离》游戏 主角的移动和跳跃功能的添加

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27607

代码和前两部的游戏一样,只不过是素材不同。……在obj_player里,增加create事件,填写如下代码//statspd=6;hsp=0;vsp……//键盘控制代码//手柄控制代码var haxis=gamepad_axis_value(0,gp_axislh

月白工作室:【教程】Aseprite动画一键导入Unity并同步更新

indienova.com/u/mHEOej2TG405Wdqm/blogread/35547

P1:Aseprite像素动画与Unity同步更新,无需手动导入导出 P2:使用代码及状态模式控制人物动画……如果想要保持同步,不导出animation assets,也可以选择通过代码读取只读的animator……我的话是喜欢尽可能在代码里控制动画,减少对界面的依赖,所以把这套自己觉得好用的流程分享给大家,希望能有所帮助吧

我 自 己:情人节,和老代码打交道

indienova.com/u/wzj998/blogread/5263

其实这并不是第一次与Legacy Code打交道了,老代码就如老人一般,哄着他,别乱动,还能勉强维持运作下去便是极好的……修改底层代码却是另一个极端,更像勤勤恳恳、一笔一划的雕刻家,也许只是将几百行代码“概括”为几个函数,也许只是将一些语句换个表达……然而这是一个回忆和反思的过程,如今的自己可能会嘲笑曾经的Naive之处,也重温了当初苦思冥想、奋笔疾书的心境,而今天的代码

cfan_yjr:学习制作游戏--洗牌功能 5

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/25597

这个功能,需要在代码的不同地方被执行,也会执行很多次。那么我们就要用到function函数。……下面是洗牌,发牌的代码。……cards_y+=160;}else{cards_x+=110;}cards+=1; } 录入上面的代码

Unity 教程:背包系统(下)

indienova.com/indie-game-development/unity-inventory-2/

实现拖拽效果 (DragHandler 接口)为了实现拖拽效果修改 UI 及 Prefab(1P)调整代码配合新的逻辑……鼠标射线判断物体 (3P)拖拽 UI Panel 跟随鼠标移动窗口 (3P)1P 调整 UI 2P 调整之前的代码……3P 实现拖拽的代码 06: 数据转换如何获取物品在 List 列表里的序号var 临时变量来帮忙数据对调

Tiberian Aurora - 泰伯利亚的曙光(Tiberian Aurora)

indienova.com/g/tiberian-aurora

制作了大量的有趣的游戏机制细节,娱乐性高 开发团队: 露露 EoralMilk - 主创,策划,代码,……美术,音效 炸鸡 Castle - 引擎管理,代码 波波 bob - 引擎管理,代码 流浪猫 Nilhall

版本:Early Access


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