小组帖子:请教点GUI方面的问题,关于DRAW GUI耗费的性能是否比直接做成背景贴图要大很多?

indienova.com/groups/post/2206

万一以后遇到这个坑就能预防一下了XDDD Rusty: @顺子#3 额,就是因为排查不出原因,所以才莫名其妙,现在手头没代码……层上的对象暂停活动,然后弹出obj_box显示道具或者信息什么的,结果每次点这个按钮后内存都会不断变大……这串代码用……BUG这么一直找原因岂不是浪费时间,就干脆换了种方式…… 顺子: @Rusty#4 原来如此……可能是哪里有互相影响

cfan_yjr:学习制作游戏--单屏平台游戏--角色的死亡功能

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27227

在子类里添加create事件,设置变量值.spd=4;dir=-1;添加step事件,设置运行模式,代码如下……();添加destroy事件,增加下面的代码,来播放音效audio_play_sound(snd_damage……lives<=0{global.game_state=states.gameover;}}上面的代码

优化 Unity 游戏项目的脚本(上)

indienova.com/indie-game-development/optimize-unity-project-part-1/

开发者应该从 Update 方法移除有以下行为的代码:创建新实例寻找任意游戏对象然后,将这些代码移动到……相应的代码位于 Update 方法中,对于性能和执行时间而言,代码是非常低效的。……如果遇到没有维护的代码库,建议放弃这类代码

Visual Assist 特性和技巧 (2017)

indienova.com/indie-game-development/visual-assist-2017/

换成 Smart Select 之后就可以非常快捷地选择光标所在的代码块了,比如说你的光标在下面的代码段里注释所在的地方……,搜索,分组和隐藏: 这个功能特别灵活,它本质上是对一堆信息最小组织 (minimal-structuring……可以直接在这个视图上拖拽来挪动代码

cfan_yjr:《隔离》游戏 主角的猛冲技能添加

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27668

gamepad_button_check_pressed(0,gp_shoulderrb));上面的代码表示……在下面这段代码的后面if not grounded and not wall_jump and vsp……gt;1{sprite_index=spr_player_jump_fall;} 我们开始添加猛冲的代码

cfan_yjr:《隔离》外星小怪物和敌我伤害判定的添加

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28046

在obj_enemy里添加create事件,填写下面的代码hp=1;atk=0; 添加step事件,填写下面的代码……hp=10;spd=2;dir=1;上面的代码,表示我们重新定义了敌人的HP,速度和方向。……继续,添加destroy事件,填写下面的代码,这样敌人被消灭后,会有一个粒子效果

jnereus:关于协程和Update的性能比较

indienova.com/u/jnereus/blogread/4690

000个空GameObject,一个有Update,另一个在start中开启协程 1.1 update代码……1.2 update测试结果1.3 协程代码1.4 协程测试结果代码非常简单。……本身代码段的性能也有一定差距。(100000倍下,实际其实还行,差距不算太大,不需要太过于紧张)

阿尔茨海默:守护(Alzheimer's: Memories)

indienova.com/game/alzheimers-memories

————你感到记忆事物有些困难了;像是早饭吃的是什么,车钥匙放在哪儿了,或是桌上照片里的那些人是谁。……你在哪里?你看见的那些东西都是什么?为什么你感到一切都如此熟悉,却又无比陌生?梦一点都不简单

sadi:我的2020

indienova.com/u/purestudio/blogread/27960

现在看他们代码我也能挑出点问题,技术讨论我也能提出点不一样的见解。……XNA虽然比较底层但比较平衡,虽然写的代码会比较多,但我是代码小王子呀!……这几年一台1500咸鱼的单核Mac Mini和一台850淘宝的台式机陪伴着我度过全部的开发时光

小组帖子:[ 分享 ] 9.ADDING ENEMIES, DEPTH, AND INHERITANCE(增加敌人,理解深度和继承)

indienova.com/groups/post/1900

obj_enemy_slime与人物,墙体,史莱姆本身的碰撞事件,在碰撞事件内不用添加代码,只需要添加一行描述即可……对应在lifeform对象的create事件中,添加修正旋转代码,移除obj_player和obj_enemy_slime……,要在子物体(obj_enemy_slime)的对应的step事件中添加事件继承代码

版本:Early Access


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