indienova.com/u/gadqq/blogread/26913
明日(8月29日)开启的“GWB腾讯游戏品鉴会第8期 —— 创意大赛专场”活动将通过GWB官网及斗鱼、……、以及题材选择、关卡设计等问题分享在过去的一年中,腾讯GWB创意游戏合作计划已经为80多款项目提供专项扶持服务……官网及斗鱼、虎牙、WeGame等平台进行同步直播
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21952
至于为什么用理论写游戏评论是有市场的,我觉得是因为很多人不了解这个方向,然后写一下的话可以用来做科普用……但是理论也不是一点用都没有,如果你随便看理论书的时候发现可以跟游戏设计中的某个环节对应起来,给你启发,……叙事学,符号学,等等,都是从这个分析中延伸出来的,只是说观点偏向于某一个要素比较重要而已
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33498
在这次《命运方舟》国服官网更新的职业信息页面中,官方向玩家介绍了游戏的职业体系。……当然,想要了解更多有关《命运方舟》国服的更多新资讯,官网还加入了新闻和订阅功能。 ……那么它为什么这么火呢?自然是品质高。在《命运方舟》当中,有着丰富而多样化的职业体系
indienova.com/game/senses-midnight
Uesugi Kaho 是名外向又爱冒险的大学生,同时也是她的学校的神秘学研究社的社员。……Kaho 打算抓住机会证明传说是真的,并捕捉超自然现象的有力证据,但是进入这座长期废弃的公园可能会是她这辈子犯下最大的错误……《SENSEs: Midnight》是一款受此类型经典启发的 3D 生存恐怖游戏,以固定的镜头角度、坦克控制视角的怀旧风格呈现
indienova.com/u/aurora/blogread/4343
大学生活之余对自己所学的一个阶段性的总结,并为自己将来的游戏设计思路奠定基础。……当然在此我个人的观点是每一个人对游戏的定义极大程度上收到自己设计理念和喜好而影响的,其定义范围之大很难被完全概况出来……当刺激不是有序信息的时候,是无法对大脑产生有效刺激的,这种情况就好比学霸坐在第一排和老师互动,我因为昨天作业没做就缩在后排打
indienova.com/u/hadoken/blogread/5461
这一玩法,在现在的消除类市场中,是比较具有创意的。“腾讯帮我发行,但我另有想法。”……而面试官则回答:“如果能够进来的话,不是只看我们要求你做什么,更多的是看你想做些什么”。……对此,Fanye的看法是,腾讯NEXT工作室将会给他们这批游戏设计实习生一个充分施展自己创意的舞台和空间
版本:Early Access
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