indienova.com/u/gadqq/blogread/11442
从2016年“买量”模式兴起,传统发行模式下CP可以分到三成流水,漫天的“流水过亿”轰炸下,逐利心理导致发行公司与……,也是因为久病成医,久骗成精,但不得不说的是玩家确实渐渐的不吃这一套了,有人可能到这里要极力反驳我,说某某大……IP游戏,游戏本身垃圾得很,首日首月流水怎么怎么高,可现在真正能起的上带动流量的IP,哪个不得千八百万
indienova.com/steam/game/1592640
有两名美少女为他争风吃醋,还有在逃外星公主住在家里,和晴要怎么办?他不知道。……她跟和晴一样都十分痴迷太空——但不同的是,她甚至入迷到觉得自己也是外星人的程度了。……因此,她十分珍惜与和晴的关系,可以说相当黏人了
indienova.com/u/gadqq/blogread/11283
这一次我就以这两款游戏入手,来说一说“文化”这个东西,并说一说怎么从文化入手写出适合自己游戏的策划案。……这一次我就以这两款游戏入手,来说一说“文化”这个东西,并说一说怎么从文化入手写出适合自己游戏的策划案。……那应该怎么做呢?我说一下我的做法。简单介绍下笔者的游戏类型:历史题材放置类卡牌游戏
indienova.com/u/gadqq/blogread/29019
就是说,通过放置而降低玩家日常养成的成分,但是会去保留跟其他玩家进行社交互动的一些玩法内容。……在2019年,我们的核心测试点是在社交上的选择,也就是说关于放置游戏跟社交游戏两者怎么样去做结合。……但实际数据是怎么样的呢?
indienova.com/u/gideonhe
熟悉公司运营和管理的方方面面。……对游戏开发和软件项目管理有丰富经验,同时我也一直在参与具体研发工作,对市场主流和先进开发技术都有涉猎(PS:美术方面不怎么熟……)期待能够自己做一款自己喜欢的游戏,同时也能够让大家认可我的作品
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/4287
我给一个想做游戏但曾经是油画专业的人建议说可以把油画元素加入游戏当中,发挥自己的特长。……我认为这是一个非常友善的建议,也没有说必须做或者必须不做。就这么随口一说,这人就生气了是扎回事?……我完全摸不着头脑,就跟别人要害他似的。还专门发表了一篇文章写:“不建议把油画做进游戏。”意义何在?
indienova.com/u/meguroarashi/blogread/19862
抱怨一下下 写剧本~写剧本~每天都在写剧本~不仅如此,美工也是我一个人负责,还不能跟亲友群里的人剧透,……我一说要剧透就禁言警告。……可是没人陪我做!还没人陪我讨论!只好继续写剧本
indienova.com/u/anlideer/blogread/17588
让LineRenderer在最顶层显示的方法(经常怎么调都还是跑最后面去...自闭) 题目描述的比较清楚了……...就是不管用...最后发现nmd这些东西都没有用...直接用点的z轴调就行了...好像在网上看到说LineRenderer……是3D用的,跟sortingLayer它们不在一个体系里(反正就是sortingLayer对它没啥用.
indienova.com/game/occult
审判结束后,“赎罪”机构的征募者找我说,我现在该做出一个简单的决定:要么坐牢,要么致力于把遍布于世界各地的黑暗大军赶走……该怎么打败他们呢? 游戏任务 您的任务就是跟伙伴们一起到遍布于世界各地的被诅咒的地方去
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