羽化:Day 29

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可以结算经验值 角色可以升级 并修改经验值计算方式定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年

小组帖子:独立游戏《出租车司机》寻找志同道合的美术or程序or音效or文案

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游戏的目标体量是一小时左右,开发周期为半年。有更多疑问欢迎站内联系我或者通过联系方式沟通

小组帖子:新项目招人,不管有意无意,都请进来以观,在此谢过各位

indienova.com/groups/post/100980

东方像素游戏关键词:元神,夺舍,附身参与人员:3程序,3美术, 5策划目前状况:项目刚开始,还处于启动阶段时间预期:半年出公测

生化危机:启示录 2 (章节 2:沉思)(Resident Evil: Revelations 2 - Episode 2: Contemplation)

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与此同时,在经过半年的时间后,巴瑞只有跟随着娜塔莉亚的记忆去寻找他失踪的女儿,希望一切还未算太迟

LeeTGame:【Lee哥】以假乱真,高级整活!那些认真的Unreal开发者们,3月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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【reddit网址】/user/【账户名称】 视频中的课程简介:聚焦 UE5 RPG 开发实战!……开发全流程,深剖大厂开发逻辑,更含 UE 工程师职业发展指南 + 就业通关干货,助力技能提升与职场进阶突破

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.1

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虽然去年就开始学习制作游戏,但是做的过程中发现自食其力画素材超级费时,但总结就是“鸽了”大半年吧(笑所以想着写日志

Pixierr:#5 | Anchor开发日志

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btw现在ableton live suite的试用期半年

小组帖子:求程序和美术

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现在为了打磨项目基本属于重做,开发周期大约半年左右

小组帖子:求程序和美术

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现在为了打磨项目基本属于重做,开发周期大约半年左右

羽化:Day 13

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但没有奖励可以产出 准备明天制作结算逻辑定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年

版本:Early Access


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