小组帖子:已解决

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发起:Alsana ... bitca.cn: 无论在哪里,自己软件的,就不要用盗版软件。……还是有很多比国内主流那些软件缩水一些的付费软件可以替代的 Alsana: @阿撒#2 那windosVC……用的是非正版怎么

SHVFS 一所坐落在上海 211 高校内的游戏设计院校

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我来温影第一周学的是电影制作专业,后上了一周之后觉得这个影视这个行业不是很适合我,然后我就转来了游戏设计专业……我当时进来也是以零背景开始学游戏设计的,在我进来学习和做项目的最大收获就是学到了怎样作为一个设计师来思考以及学到了专业的工作流程……因为我觉得几个同学花一年的时间来努力,来做出两三款游戏,虽然不是很复杂的游戏,但能把它们带出去让别人可以玩

侦查故事:风声(Investigation Stories : windsound)

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在地图中移动多个不同的区域可供探索超逼真的街景,简直和你家门口一模一样叔控一本满足,大街上随处可见(尽管这并不是制作者的初衷……)随时随地展开调查...说是这么说了,但并不是哪里都会有调查的结果与任何看到的人交谈为了逮住凶手当然不可避免地收集证词……npc的对话完全随机,除了莫名其妙的随想外,你还可以看到在不同的时间地点所特有的对话向任何看到的人展示物品的确是可以向任何人展示但是别忘了这些东西都是从案发现场搞来的会得到什么样的结果就难说了哦游戏中的角色组队调查每个人都有独特的经历回忆不同的人一起调查

贝儿:研发的路应该怎么走下去

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下面结合我自己的经历说一说技术与业务的问题:1.当我们开始做一个东西时,只有当有产出以后,我们才知道这个东西好不好,也就是说,即使像腾讯qq……扯得有点远了,收回来总结一下,至于业务还是技术,从一个技术人员长远的发展角度来看,是不能排斥业务的……你向往哪里就去哪里

拿破轮:缺美术,程序,本人就一枚光杆司令,喜欢这游戏的人也可以找我,给我支持!!!

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3、还有彩色格子灰色格子结算得出分数对这局的评价,评价以D,C,B,A,S,SS,SSS。……游戏不是那么简单的,慢慢来才能让游戏更完美是不?……可能这游戏的SWF在这里看不了想要的可以加我QQ或微信:1979823532(QQ和微信同一个号,QQ

并没有网络成瘾这回事

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实际上,专家的特点是“专”啊,判断一个人有没有资格称专家,要看他在这个专业领域做了多久研究多少贡献,而不是看他有个博导头衔就完事……其中还讲了游戏研究的现状以及现有学科结合的研究潜力,请感兴趣的朋友自取。……这个观点我发展了近两年,在国内外会议上都人交流过,才呈现出比较明晰的状况

小组帖子:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

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同时,我也接触了很多不同的用户,去了解了很多关于游戏市场的一些内容,有机会大家分享我觉得还是挺有成就感的……胡雪懋:我们需要确定独立游戏指的是没有投资人或者说没有发行商监管的游戏,也就是说你其实不是在为市场游戏……如果你想做基础类型的游戏,也就是说其实你想做的是一个非商业化的有一定创意的游戏,你可能需要关注的,第一个是你游戏的资金从哪里

MFC:午夜搏击俱乐部(MFC: Midnight Fight Club)

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“MFC - Midnight Fight Club”将专业综合格斗格斗的原始强度刺激带到您的指尖。……这些 Boss 并不是典型的战士;他们是典型的战士。他们有独特的能力模式。策略是关键!……它像专业人士一样躲避、格挡反击。调整你的策略来征服具有挑战性的对手

拳击特工(Unspottable)

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所有玩家都潜伏在同一群看起来很像的机器人里面走来走去。……所有玩家都潜伏在同一群看起来很像的机器人里面走来走去。……- 胜负的关键是观察策略,而不是打斗。- 游戏教程里说明各种玩法给初次玩家

iGlobe:游戏出海并不难,畅销做好三件事——被批“精神鸦片”,中国游戏将何去何从?

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同样的人工成本研发费用,是在中国市场摊销,还是到全球市场摊销,不用想都知道应该怎么。……翻译作品是不是理解了人物故事情节无论何种游戏,本身都承载于一个故事之中,是故事就有人物性格,具有语言特点的连贯性……是不是在翻译中充分考虑到了本地文化禁忌每个区域都可能存在与原版游戏相冲突的本地文化禁忌,本地化翻译必须给与重视规避

版本:Early Access


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