狗头:用国际象棋来设计游戏!

indienova.com/u/dogtwo/blogread/31822

有人说不要看过后翼弃兵就去国际象棋玩两下就没兴趣了我也是这么觉得的.................……真的,加入国际象棋机制之前的确纠结加进去到底好不好玩这么大一坨系统,进去再改回来就完蛋了结果最后就靠这堆乱七八糟的玩具帮我下定决心这个机制嘿嘿

森林之神(FOREST GOD)

indienova.com/steam/game/3099750

但每个玩家的答案都是独一无二的,因为没有单一版本,每个人都会以自己的方式了解游戏的结果。……未知现实在哪里结束,谵妄在哪里开始,所以玩家将尽可能深地潜水

神秘路线(Cryptic Route)

indienova.com/steam/game/2925010

每个选择都会影响旅程的结果,多重结局系统提供了各种结果,让玩家沉浸在神秘和恐怖的故事中。……《Cryptic Route》中,您扮演的是一个主角,驾驶车辆穿越黑夜,四周是雨的氛围。……这些氛围元素为决定您旅程结果的重大选择铺平了道路

地狱之器(Implements of Hell)

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慢节奏的氛围中,极其恐怖的体验中,探索谜团,解开秘密,改变结果

GameSide Studio:《压力山大的远征》v1.0-v1.2版本的开发历程小记

indienova.com/u/gameside/blogread/22538

测试结果和预想的差不多(因为国庆期间调节关卡难度时已经有了体验):这个版本的乐趣性、体验的差异性还很弱……(现在开来浪费了时间)1.2版本,由于测试结果不如预期,感受到了前所未有的压力。……然后计划在11.11-11.24期间一次封闭测试。1.3版本,会把关卡的任务系统实现

安科俱乐部(Anchor Club)

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安科俱乐部中,作者可以创建房间,在线创作。……◎ 观众参与作者可发起观众随机(观众本地随机出选项结果传给作者,数量最多的选项为最终结果)和观众投票(……观众从已有选项中选择结果传给作者,数量最多的选项为最终结果) ◎ 内置笔记功能公开笔记(房间内所有人可见

妈的,昨天发生了什么?(Damn, what was yesterday?)

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2020 年即将到来,SIMP-16 病毒全球肆虐,您决定与您的朋友茂密的森林中的乡间别墅中等待流行病的终结……安静,新鲜的空气,您要提前几个星期谨慎地购买食物和饮料,这可能是哪里出了问题?第一晚!……醒来后,比利不了解自己在哪里,发生了什么事,他的朋友们在哪里,但是他肯定知道一件事,他必须离开这个自己发现的陌生地方

奔向月球及更远的地方(To the Moon and Beyond)

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轨道实验室进行研究可以减少一些项目的成本,或者让你有能力去做其他项目。……你资助的项目的结果决定你下一年的预算。你所做的一切都会影响你整体八个部分计划的结果

再度征服(reconquest)

indienova.com/steam/game/530040

仍然存在的最宝贵的资源是放射性页岩气,对它的占有程度将决定战斗的结果。……仍然存在的最宝贵的资源是放射性页岩气,对它的占有程度将决定战斗的结果。……- 陷阱模式中,您可以 8 个预置挑战中进行选择

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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因为据说……那里还有一个人活着……然而我心里很清楚,不是每个人都能再那样的环境中存活下来的:哪里来的食物……哪里来的氧气?怎么维持体温?生病了怎么?……而且我永远都不会忘记,薛西弗斯是一个生物实验基地…… 游戏特性: 高自由度 机器设计 自然描绘 媒体报道: 触乐

版本:Early Access


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