有生之年制作组:《川建国同志想要连任》开发团队访谈?

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那这个游戏开发了多久?A:是的,只有两个人。……Q:那游戏的美术怎么?A:有部分美术我们走的外包,比如发布会上川建国的形象,以及剧情的CG等。……A:主要是通过B站的一些新闻媒体账号,比如观察者等等。在那些新闻媒体的报道中寻找到的灵感

327 公寓(Apartment 327)

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游戏过程中充满了难题,要想把它们一一解开,你必须进行时间之旅,在不同的时间点去同一处地方。……传统的解谜机制是“需要做什么”和“需要在哪里做”,我们在此基础上增加了“应该什么时候”。……15 个不同时间点随着游戏的深入,时空跳跃及情节碎片化的叙事特征会越来越明显,你也可以去更多的时间点旅行

铸时匠(Clocker)

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《Clocker》是一款与时间相关的解谜类游戏。……◎ 时间暂停!父亲的神秘怀表可以操纵其他角色的时间进退,进而改变这个世界的时间线!◎ 爸爸在哪里?……每一位 NPC 都有着复杂的逻辑,父亲对时间的任何改动都会影响整个剧情的走向

小组帖子:NPC导致乱跑导致玩家很难找到的特性怎么处理比较合适?

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因为时间的推动是像大航海时代2那样随着场景切换进行的,实测可能会导致一整天都碰不到想要找的NPC。……erufu: 或许可以有些极难抓到的npc、来给玩家奖励hhh ayame9joe: 符文工房不拉表吗……我觉得如果到处乱跑怕找不到,莫不如直接在NPC本来的位置留下类似NPC的信,写着今天去做什么什么,在哪里哪里

427号员工的工作(The work of employee 427)

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那么他能坚持多久?他会开心,还是会发狂,还是在思考什么,还是仅仅只是看着屏幕?……我用了很长的时间,去实现它,尽管这段体验十分短暂,但是我觉得是值得的。……欢迎来玩~同时也期待你的反馈~游戏后续目前游戏Demo可能会比较无聊,但是其实的想法大概是这样的,希望有时间可以做完这个游戏

Next Story 6:死神突击

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一类是惯大产品、有追求的员工,他们不想做小可爱游戏,认为创意游戏不利于技术成长。……一个好点子,即使得到所有人的认可,依然需要不停证明它自己。……我们终于小小地证明了一下,我们也有能力不错的创意游戏。可是内部的危机,并没有缓解,反而愈演愈烈

尾迹(Tail Trail)

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委托人的父母雇他最后的努力,想知道他们的儿子在哪里以及发生了什么,而他几乎没有任何关于这个案子或岛上的信息……这款游戏以线性故事为驱动,带有大量过场动画的点击,设置了简单的游戏机制和快速时间事件

朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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无限堆叠的数值系统大家都很有这种体验吧,当看着自己的存款变得越来越多的时候,一些App记录你坚持天数越来越多的时候……突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察的位置相对方位

躲猫猫:大坂(Cats and Seek: Osaka)

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要打发空闲时间吗?来大坂找 300 多只猫咪吧!……四处看看-上、下、左、右…因为你永远不知道在哪里会找到一张友善的猫咪脸庞 :3 特色: - 300 多只猫咪等着你去寻找……- 可自订的游戏颜色- 三个等级- 两种游戏模式-正常游戏或与时间赛跑!

杂志编辑(Magazime Editor)

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你获得了9周的时间证明你的价值并重回富裕、幸运和有趣的生活

版本:Early Access


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