御风天尊:关于SWAT4的那些年、那些事

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4》评测[多图]——腾讯游戏(2005年04月11日)北京布官方发布维旺迪3款游戏精品——新浪(2005……公司成立之初的名字是On-Line Systems,创始人是肯·威廉姆斯和罗伯塔·威廉姆斯夫妇,公司位于奥克荷斯特……此外他还会举办一场招聘,帮助旗下工作人员找工作

总之先找到时光机再说:国产独立游戏,2人制作,回合制黑魂《能量冲击》!9月27号上线STEAM!

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好在游戏内的伤害击退敌人,只要你把敌人打出攻击范围,就能保持优势。……核心战斗下图是攻击示意,使用攻击卡会向前移动,如果敌人在移动路径上则会对敌人照成伤害,敌人受伤后则会向后移动……游戏现在有3个职业可以选择,正式版更新到8个职业。非常平衡

亚历山大战记(TheBattleOfAlexander)

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放置牌实时战斗 这是一款独立游戏,玩法是策略牌实时对战。……目前用到的美术资源皆来自网上;和市面上其他游戏的玩法区别主要是实时、放置;如果玩家喜欢,后续增加更多内容……游戏特性: 放置

DDBrothers:《CODE:AO》开发的后续

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但拿到咱游戏里来却发现,事件分发虽然能够比较清晰的分离逻辑和UI,但事件量之多有些超乎我的想象,也不知道最后运行性能怎样……因为对牌游戏不是很熟,每回合的逻辑写的都挺操蛋的,好歹有之前2D游戏留下的框架,至少资源加载、数据解析这几块不用重新搞……,节省了不少时间,但单单完成牌的界面逻辑,都折腾了我好久,到现在为止,还差牌战斗逻辑没有,估计还得几个小时吧

ETBH(ETBH)

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、拖拽游戏机制:双人回合制游戏、每回合玩家可以进行如下3种操作:激活场景中的道路,并随机获得一张道具。……(后手玩家初始回合可获得一张道具)使用道具以限制道路方向。移动一格。……星空关卡中,场景像星空一样闪烁,道路随机消失、浮现

游戏展会搭车客指南

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所以这篇文章更适合小团队阅读,国内的游戏展会现在越越多,小的游戏开发团队也越来越多,也有很多人和我们之前一样……所以建议还是根据团队人数来制定活动,不然很累。……忘记喉糖,喉糖本来是在我的 checklist 里面的,因为我知道肯定要一直说话不能停,不知道为什么那天忘记了

恶魔之镜(Demon's Mirror)

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新增的复杂度也为牌组建带来深度,提供新鲜而引人入胜的游戏体验。……每个回合皆产生独特的敌人、物品及随机掉落的卡牌。……探索各种不同的随机事件,你需要做出有趣的决定、遇上怪异的生物,还能发掘这个世界隐藏的祕密,这一切保障了近乎无限的重复可玩性

恶魔之镜(Demon's Mirror)

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新增的复杂度也为牌组建带来深度,提供新鲜而引人入胜的游戏体验。……每个回合皆产生独特的敌人、物品及随机掉落的卡牌。……探索各种不同的随机事件,你需要做出有趣的决定、遇上怪异的生物,还能发掘这个世界隐藏的祕密,这一切保障了近乎无限的重复可玩性

Demiurges

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当你击败守卫时,地图的新区域解锁,带来新的挑战。玩家占领游戏后,整个地图变成下一个级别。……从你在游戏中赚取的宝石购买的包中掉落。……要使用一张牌,你需要资源,这些资源可以在地图上生产或获取。要小心,有些牌需要牺牲才能使用

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 5

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有很多桌游,本来就用牌来制作的,但玩法非常多样,规则简洁明了,所以才有了这个项目,做一套非常基础的规则……一开始是准备用Unity来做主项目的,后来听说了Unity调整收费协议,前几天看官的说明,依然是不清不楚……我在做的过程中,也特别注意把做法总结出来,这样方便后面制作的用户

版本:Early Access


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