indienova.com/u/lefland/blogread/28453
长期使用unity制作游戏的经历,让我对脱离游戏本体进行空想设计有一种抵触感,我更喜欢想到哪里就做到哪里……不够敏捷的迭代流程,使得设计上迭代的成本很高,没办法不停的迭代和验证,更难做创新的设计。……版号问题,游戏行业内卷,游戏品质的提升导致了买量成本剧增,低质量买量游戏陷入瓶颈;头部产品占据了大量的市场份额
indienova.com/steam/game/753980
RPGMaker所制作的悬疑探索游戏,以童话故事为主题,不同于一般探索解谜强调「逻辑推理」,而采用「联想」的方式设计谜题……以童话故事为主题的解谜游戏,不同于一般探索解谜强调「逻辑推理」,而采用联想的方式设计谜题特色:+ 谜题多以童话故事为主题……回到学校后已经没有认识的朋友,所以不管走到哪里都会带着兔子布偶,黑兔布偶的名字是「卡洛伦」
indienova.com/steam/game/80310
在不知道要去哪里以及该信任谁的情况下,他发誓要在他完全丧失身份之前逃离这里。……60 幅的手绘背景 一波三折的电影式黑色氛围 可同时控制 Azriel 和 Delta-Six 创新设计的侦查系统
indienova.com/game/oneshot
◎ 令人无法忘怀的原声音乐和专门设计的插图旨在匹配游戏场景。◎ 在游戏和玩家之间建立一种独特的关系。……◎ 给人一种挥之不去的感觉,那就是除非你知道要看向哪里,否则你就无法知道完整的故事
indienova.com/game/the-flood
温馨提示:我们不需要太在乎会到达哪里,只要好好的享受旅途就够了。……整个项目是在我在试验环境设计的时候开始,慢慢转变成一段旅程,很富有寓意,所以我决定和大家一起分享
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/29604
那么羊是从哪里来的呢?答案是这里:异空间之门(咻咻)。可是要形成一个玩法,就需要制造一种阻碍。……黑色做阴影,浅黄色做光,冷色系做场景,暖色系做天空和羊,紫色做其它会动的物体。……羊从哪里来的?是从另外一个空间传送过来的。有这么一个异空间:人类进不去,羊能进去
版本:Early Access
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