indienova.com/u/chali/blogread/34366
关于取舍美术音乐和程序的开发设计本就是有成本的如何合理化的取舍几乎就是我最近的课题。……也和身为ta的十二老师讨论具体的风格化的shader如何编写,如果我制作了3d模型以风格化的shader……那一段时间我不停的在做效果验证,沉溺其中无法自拔。在做了一段时间我突然醒悟过来,我不能这样
indienova.com/u/art9/blogread/4597
这是官网的话,其实我觉得还算好,不过能把一个部件单独拉成一个窗口,的确是很带感,双屏做起来会很爽。……Q:如何检测键盘事件?……Q:如何制作结局动画?
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1824
这种数值设计很简单,甚至不需要过多验证,就像《商人传说》一样,你只要赚更多钱就可以了,目标并不是熬过100……另外一种需要达到“一定数值”才可通关的游戏设计,对数值要求较高,可能需要进行验证很多次
indienova.com/u/cokaliu/blogread/34540
《公主救恶龙》玩法验证demo(无音效)已经完成,基本包含了游戏的前1/4内容,但暂时没有音效,因为准备后期直接上原创音乐和原创音效……《公主救恶龙》玩法验证demo(无音效)已经完成,基本包含了游戏的前1/4内容,但暂时没有音效,因为准备后期直接上原创音乐和原创音效
indienova.com/u/gadqq/blogread/13872
中小团队在立项前更加要尽可能多的下功夫去调查这些方面的数据,因为这些经过验证的数据,绝对比凭着自己的兴趣爱好去做一款游戏要可靠的多……而这样的设计理念来源于很多过往已经被验证过价值的游戏当中,但也是经过设计者提炼出来的,是属于自己的东西……团队的沟通并不是遇到了问题以后大家坐在一起商量怎么办然后民主投票
indienova.com/groups/post/52459
主要是验证技术和边做边学。最好在广州
indienova.com/u/hont/blogread/11032
之前在unity物理这一块一直有非常恼怒的各种问题,不细说了,毕竟是经过各种项目验证的肯定没问题,但是自己用起来就是不爽
indienova.com/groups/post/99484
需要U3D程序同学来帮忙QQ:394887767 请验证消息注明indienova神奇生物学 程序/美术
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25865
环境噪音产生的原因及处理 网配都是在自家环境中,环境噪音来自外界人声的喧闹和汽车空调等。……如何判断屏蔽良好呢?将话筒插头拧开,看其两根线。……以上就是小编为大家介绍的配音过程中如何避免噪音,如果您有更好的方法也可以分享个大家,了解更多相关内容敬请关注游戏配音官网
indienova.com/u/returnds/blogread/34105
而在这时而联网,时而断网的世界中,我有一种被撕裂的感觉。……网络我们生活在一定程度的“真实”之中,我们当即能够验证的真实大都在我们身边。……我们既不知道事情的具体经过,也没办法介入其中验证它的真实性
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