indienova.com/u/daichou03/blogread/1185
* 优化了战斗界面的UI,现在可以同时显示主角和副手的经验了。……,会有新的pokemon,新的技能,还有新的机制,有许多东西,要碰到了才会想到该如何更好地解决。……我相信动手做下去这件事本身,就会给我带来很多灵感
indienova.com/game/mediterranea-inferno
或者他们至少是这样认为的… 当你为他们选择每天的活动时,你将发现他们最黑暗的恐惧,他们的困扰,并且随着失败的期望变得明显……一个悠闲的下午在泳池边,一个充满欲望的夜晚在俱乐部,甚至是对当地墓地的 morbide 参观:你将决定如何度过这个夏季假期……,但无论你去哪里,都会有某种东西或某个人等待着你,提供一次额外的、被禁止的心灵内秘领域的旅行
indienova.com/u/handsomeboy/blogread/7701
的游戏。写下来你喜欢这个游戏的哪些部分。哪些部分是设计师忽略掉的?这个游戏可以如何提高?……不要只是说游戏里面有什么东西,而是深入挖掘你在游戏中做的选择,你对这些选择的思考和感受机制是什么,并且找到提供这些选择的游戏机制……简单地形容每个游戏吸引你的地方在哪里
indienova.com/u/mstudio/blogread/26432
刚刚接触 Unity 不知道如何从 0 开始做一个游戏吗?想了解如何设置敌人 AI 提高游戏性吗?……已经开始做一些小Demo但是感觉没办法上架销售甚至盈利吗?#这一套教程包含以上所有问题的答案!……#学习过程中有疑问怎么办?购买课程将统一在独立QQ群中解答。相关资源也会存放在QQ群文件中
indienova.com/game/bu-fan--game
不返是一款画风可可爱爱的寻物小游戏,游戏时长较短,是为了讲述主角在寻找哥哥的探险路途中发生的故事。……真正的危险是,如果我们听了太多谎言,会再也无法辨别真相。”……——,最后,希望这款游戏能为我的大学四年生活画下一个圆满的句号
indienova.com/u/mnikn/blogread/27671
《巫师猎手》的开发日志来啦!废话不多说,看看这周的成果如何。……,补充了一些战斗场景的 ui。……设计剧情这个还没有开始做,感觉最近进度有点偏慢了,要加快下进度
indienova.com/groups/post/2144
Lainn: @Samak#1 用C2做的。。……其他人玩没问题啊,我也不懂哪里出问题了Lainn: @北纬30°#3 恩。。那个是剧情。。……totoyan: @totoyan#7 这个游戏让我想起傅老师的入门教程,游戏化教大家做游戏,这是本来也是一件很有趣的事
版本:Early Access
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