一起来读《游戏设计艺术》#5

indienova.com/indie-game-development/the-art-of-game-design%ef%bc%9aa-book-of-lenses-5/

了解自己。一个人玩游戏,能测试自己的能力上限、找到喜恶。……所以既要知道我们的玩家是怎样的特征人群,又要知道我们的游戏会催生出哪些专属的社交类型。……要基于多个维度归纳受众的社交习惯——成年人和小孩、男性和女性、高学历和低学历,社交习惯是有区别的

罗科岛:结束痛苦的铃声(Rocco's Island: Ring to End the Pain)

indienova.com/steam/game/1394480

伊芙琳,我们十六岁的英雄,在一个美丽的荒凉的海滩上醒来,不记得她是如何到达那里的。……伊芙琳发现自己被那奇特的风景迷住了一段时间,但很快她就清醒下来了,她本能地需要弄清楚她在哪里,她是如何到达那里的……,以及她如何回家

罗科岛:结束痛苦的铃声(Rocco's Island: Ring to End the Pain)

indienova.com/game/roccos-island-ring-to-end-the-pain

伊芙琳发现自己被那奇特的风景迷住了一段时间,但很快她就清醒下来了,她本能地需要弄清楚她在哪里,她是如何到达那里的……,以及她如何回家。……她将如何找到回家的路?

tkchu:【游戏制作工具箱】深度、精通和《绝对征服》已经翻译完成并上传B站

indienova.com/u/tkchu/blogread/2902

www.bilibili.com/video/av11109771/这期主要讨论了白金工作室的游戏《绝对征服》,以及其是如何为掩体射击游戏加入深度的……特别是分数,你需要让玩家知道获取更高分数需要什么样的进阶技巧。……而且最好给个级别,让玩家知道自己和游戏预设的评价差异如何

永瀑镇(Everafter Falls)

indienova.com/game/everafter-falls

醒来时,你发现自己的前世只是一场模拟。……你知道如何灌溉农田、在地牢中推进,也知道如何提升能力,击退越来越强的敌人,不是吗?

精灵之息:开发日志 2022 2.21-2.27

indienova.com/u/ccx01/blogread/30353

改着改着好几个小时就过去了……2022.2.23又开始进入自我怀疑的周期……心情低落的时候就会觉得自己大概是疯了才会跑来独立游戏……“你知道自己的作品很有特色吗?”……level e里的傻瓜王子一样,“如何不失民众的支持而让他们吃足苦头”——有些事就是知道他会发生,并提前免责声明

你在掘地三尺地找 Steam 打折?还是在苦苦等待预订的《奥德赛》?

indienova.com/indie-game-news/steam-or-odyssey/

indienova 的小伙伴们,你们应该知道如何替换上面一段的人称代词,对吧。……朋友曾经颇为深情地告诉我如何费力得到《北欧女神传》,“在那里,我使出了第一个必杀。”……所以说 indienova 还是有远见的,只是人少活多很多事情也不是说就能做而已

对话拼命玩三郎:是时候拆掉“独立”这堵围墙了

indienova.com/indie-game-news/it-is-the-time-to-break-the-wall-of-indies/

只有自己亲身经历过,才知道当中的难 知道摩点很久了,身边很多朋友也在摩点网上做过众筹,在众筹开始之前……中国独立游戏大电影摩点 去支持 我们要努力不辜负的,其实是自己 你问我到底什么是一直在提的不辜负大家的期待……我首先最想的还是游戏 因为自己掺和过很多非直接游戏的事情,沙龙,GameJam,展会,到现在大家知道我在做纪录片

千猴马专访《Wandersong》开发者:做一款独一无二的游戏

indienova.com/indie-game-development/interview-with-greg-lobanov/

我早就知道了主角在这章故事开始时会感觉到沮丧,不过到最后他会找到自己的存在意义并重新开心起来。……这关的故事是主角要与虫子们朋友。知道了这点,很多设计就自然而然了。……但我知道这个游戏想要传播积极内容,把世界变得更好

无有时代:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/u/a630042336/blogread/32947

虽然发布一个百度盘的也可以,但百度盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……),特别是对于很久以前就想着游戏的我来说

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.077 秒(地球人时间)