小组帖子:这地方简直是对批判武器的滥用,太媚俗了。

indienova.com/groups/post/73991

我只看到了其他系统形式与结构拙劣的模仿,似乎仅是因为''他们''就立即联想到了''我们也要有'';……那游戏本身的知识又在哪里呢?''这是脱离现实,脱离群众的唯心言论,甚至政治挂帅的嫌疑。''……反过来说,你说的“游戏本身的知识”,我从来没有想过,我也不觉得开发者这个问题一开始就弄清楚的必要

99% - 剩余的实验体 -(99% - 残された被検体 -)

indienova.com/steam/game/3322640

你完全不记得这里是哪里,为什么会在这里。……结局:根据玩家的选择,不同的结局可供体验。游戏时间本游戏的平均游玩时间为40分钟到60分钟。……免责声明:开发者发布本游戏视频导致的任何损害概不负责

索科博斯 Sokobos(Sokobos)

indienova.com/game/sokobos

提前计划一些障碍物你必须推开,但要注意你把它们移到哪里。 还有更多! 你希腊诸神发过誓

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

indienova.com/indie-game-development/development-of-endless-road/

三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……四、流畅顺滑的动画过程动画其实在现在很多游戏中都被忽视,动画不只是人物角色的表演动画,更多情况下玩家……举两个非常常见又小的例子,游戏角色打开一个箱子拾取物品的时候,这个物品一个飞行动画到达物品栏,这个动画就能很快帮助玩家定位新拾取的这个物品从哪里

买个可乐饼吧!(Buy a Croquette!)

indienova.com/game/buy-a-croquette--game

智慧勇敢的女高中生青空千绪,竟面临着没有钱可乐饼的重大危机!……“已经好久没吃过可乐饼了,真怀念那种酥软香脆的口感啊” 熟悉的可乐饼香味实在是诱人,可是千绪却忘记带钱了……“不过……要从哪里开始着手呢?”

EddyYuan:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/28893

至此,视频开头的问题其实已经了答案:也许是因为你和你的朋友同一个游戏的期待不同,所以导致了彼此之间的认知偏差……一个很明显的体验与期待不符的例子就是《最后的生还者2》我们在游戏前,这个游戏的期待是看乔尔和艾莉怎么在末世中活下来……那兜了一大圈,话又说回来,为什么《惩戒魅魔》可以大呢?因为它满足了人心里那点小欲望

小组帖子:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

indienova.com/groups/post/100438

至此,视频开头的问题其实已经了答案:也许是因为你和你的朋友同一个游戏的期待不同,所以导致了彼此之间的认知偏差……一个很明显的体验与期待不符的例子就是《最后的生还者2》我们在游戏前,这个游戏的期待是看乔尔和艾莉怎么在末世中活下来……那兜了一大圈,话又说回来,为什么《惩戒魅魔》可以大呢?因为它满足了人心里那点小欲望

巴迪叔叔的幻影欢乐屋(Uncle Buddy's Phantom Funhouse)

indienova.com/game/uncle-buddys-phantom-funhouse

他到底在哪里?这与爱克哈特和纽约市地铁什么关系?

朱朱宠物(Zhu Zhu Pets)

indienova.com/game/zhu-zhu-pets

你会在哪里“猪猪猪—冲”? 选择你最喜欢的朱朱宠物,探索属于你自己的超级巨大仓鼠城市!……照顾它们、喂养它们、聆听它们叽叽喳喳的叫声,用爱陪伴它们,一起在精彩纷呈的迷宫中冲刺和穿梭——这里滑道

舞力全开 2018(Just Dance 2018)

indienova.com/game/just-dance-2018

不管你从哪里来,无论你的年纪多大,也不论你是黑皮肤、白皮肤或黄皮肤:快点调大音量、准备好解放你舞动全身的渴望

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.078 秒(地球人时间)