虫子快餐店(Bugsnax)

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得靠您来解开 Snaktooth Island 上的神秘谜题:Lizbert 发生什么事了?……Bugsnax 究竟是什么,它们来自哪里?而最重要的是……为什么它们这么好吃?

【风农翻译】开始画像素画 #2

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什么是像素簇像素簇部分高亮一个簇,或者颜色簇,或者像素簇,就是一组连续的同色像素。……第三步:修正锯齿,添加细节什么算锯齿?好吧,听起来可能很复杂,但其实没有。……锯齿指的是像素画里不必要的拐角,通常是手自然运动绘画时,缺少抗锯齿的副作用

什么是环境叙事:游戏设计师如何构建世界

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环境叙事是游戏开发过程中一眼就能辨别出的部分,但我们很难说清它究竟是什么。……以这种方式设计游戏固然没什么问题,但环境叙事确实能为游戏锦上添花,其要点在于让建筑物具有地域感。……在特定语境下,“深度”这一术语指的是游戏关卡设计中玩家能够探索的部分

GWB-腾讯创意游戏合作计划:动作游戏设计大剖析——打击感到底从何而来?

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大家常说的“打击感”到底是什么?如何让游戏变得有打击感?……编者按 大家常说的“打击感”到底是什么?如何让游戏变得有打击感?……(《街霸5》 豪鬼 中脚火波接EX升龙)这带来的是什么呢?

盗版,盗盗版,盗盗盗版

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什么是我们?开发者抛出的问题是这样的:为什么只是小型团队与海外团队的作品?……就算我们现在还能躲在小圈子里寻求温暖,如果有一天,你成了圈外人士,怎么?……你成为了就“应该”被破解的对象,怎么?没有人为你转发,怎么

巴迪叔叔的幻影欢乐屋(Uncle Buddy's Phantom Funhouse)

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但你不知道:为什么 Buddy 叔叔认为你会愿意?他到底在哪里?……这与爱克哈特和纽约市地铁有什么关系?

The Darkest Woods 2

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周围发生了什么事?这些可怕的声音来自哪里?……等待你的是什么:- 令人兴奋的调查- 可怕的实验- 黑暗中的秘密- 令人震惊的事实- 许多结局我们不负责您的噩梦

毛骨悚然(Shivers)

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黑暗掩盖了什么,恐怖揭示了什么…… 神秘的声音穿过闹哄哄的大厅,从一个荒废的博物馆的椽子上响起。……博物馆的创建者和其他很久以前失踪的命运多舛的参观者在哪里

indie 新闻官:SUPERHOT 今日上架,特别好评!居然没中文!

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然而没有中文令人疑惑,之前的中文官和优酷频道都是在搞什么

落日间:新古典:流彩演奏家 | 开发回顾(一)

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什么好呢?……“离散化”,指的是将游戏流程、反馈等等都打散,比如小丑牌里分数结算的爽快反馈,正是来源于它每张牌单独结算……挠破头皮,最后求助于 GPT 4.5,它竟给了我一个蛮不错的词:Chromaticist首先它指的是乐理中的半音

版本:Early Access


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