NOVA海外独立游戏见闻 Vol.45

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Geoff Keighley 主持直播活动 / 图片:Geoff 推本年度科隆游戏展的会场以大区划分……图片:亚马逊米高梅工作室官《国际电子游戏保护调查报告》发布8 月 21 日,澳大利亚国立影片与声音档案馆……图片:NFSA 官《自然》称电子游戏有助改善心理健康8 月 19 日,科学杂志《自然》于官发文称

无尽守卫(Wújìn shǒuwèi)

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开发:Wújìn shǒuwèi。发行:Wújìn shǒuwèi

叁阡。:《失落之环》开发日志——背包系统推倒重做

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在游戏初期,背包系统只服务于装备,但后来发现——根本不是这么回事,最后只能全部重做,这让我们的程序差点购一套大砍刀……在最初的设计之中,背包只用于容纳装备,此时装备的设计也比较简陋,功能上以”穿戴“”回收“”比较“为主由设计来看……技能,以及词条搭配多个维度由此,我们也翻新重做了整个装备系统,让它变成真正传统意义上的”背包“因设计人物是网图

SIMULACRA 2(SIMULACRA 2)

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一个死去的红,一个沉迷于找出真相的警探,三个嫌疑人。……惠Extra Discount alert!……一名年轻的红突然死亡,而这次非正常死亡却被判定为意外

markcrab:资本光环下的中国之星

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这个快乐风暴游戏也是很神秘,毕竟不是国内的企业,有知道的旁友可以跟我说一下~虎豹骑 / Tiger Knigh制作人:李龙网络控股有限公司成立时间……:1999-05-25龙就不细说了,香港上市的大企业。……结语:拆这几张出来是想通过自己的微薄之力再次和各位独立游戏开发的小伙伴强调一下资本在游戏开发过程中的重要性

疯王子 游戏列表:疯王子打开过的游戏

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这是牌自由市场保值的做法。……游戏过程总觉得延迟很大,不知道是不是我电脑问题。……请出示证件(Papers, Please)简单又好玩,还有些许剧情。但我好像还没有打完

卡姐翻译:游戏史学家 - Vol.17 雅达利游戏失败的吉祥物:了不起的负鼠

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姐Cara。……由姐 Cara 获得授权翻译。……游戏史学家(TheGaming Historian)官 Youtube 频道 Patreon/Facebook

ShengYan:玩游戏真的是不务正业么?(下)

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瘾”既然在国际上都被拒绝纳入正式的精神疾病的行列,那为什么“瘾”这个词却能在中华大地影响如此深远……那到底又是谁成就了陶宏开的瘾之路的呢?……电子游戏的进步也伴随着艺术和科技的进步所以说游戏产物的出现是时代进步的必然

逃离时间迷局:《十三机兵防卫圈》与叙事认知(下)

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程序世界也部分诞生自现实世界中的电子游戏,因此会按游戏规则执行世界秩序上述自我指涉的元设定也平行地指涉向外在于故事世界的玩家……鞍部十郎、口愁、关原瑛等角色的故事向玩家展示,主体的存在由自身行动决定,主体的未来也由自身的行动创造……北京大学出版社, 2010.03.[4] 尚广辉.

TiTanHyperion:巨龙演讲——记游戏大师Chris Crawford

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而提到欧美的游戏策划师,更多的是一些位精神象征级的人物,valve之父加布纽盖尔,国内更愿意叫他G胖,约翰马克……年在密苏里大学(University of Missouri)获得物理学硕士学位。……,为了赚钱而编程,这是一件更有利可、更令人愉快的事情”

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