塞尔达传说:旷野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)

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以广阔世界为舞台,无论去哪里、做什么,冒险一切由你决定。狩猎野生动物过活?去消灭魔物?……奔跑、游泳、滑翔、攀登,能在广阔无垠世界中享受自由自在冒险。……Nintendo Switch 的话,可以在家里电视上仔细游玩后继续外出游玩,就连游戏方式都自由自在

小组:游戏杂图铺(创建人:MrUp)

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有关游戏设定图、趣图、杂图等一切,如果你想分享出来但不知道该去哪里,这个小组就是你归宿

张天师:【译文】LD的自我修养:如何从零开始制作一张CS:GO地图(一)

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那些目标地点会放置在哪里?每支队伍重生点在哪里?哪边会是进攻方,哪边是防守?T会有多少条行动路径?……CT要守卫哪里?阻塞点会在哪里?每支队伍从出生点到阻塞点再到目标点都要花费多少时间?……地图中有多少连接主干道的的通路?阻塞点会在哪里?阻塞点和出生地场景会是怎样

SingleDogs:第一次正式上线

indienova.com/u/singledogs/blogread/12383

终于在静悄悄夜晚,我点下了提交审核按钮。……我也有一点点担心,担心会不会哪里不对,哪里做的不行,导致审核不通过。……当晚,一起去团队开始地方,路口麦当劳,狠狠吃了一顿!还点了金拱门桶!

小组帖子:[C2Buildozer] 在安卓手机上,将C2游戏打包成安卓APK

indienova.com/groups/post/1360

id=ai.agusibrahim.c2b 作者提供范例以及插件等C2BAssets:https:/……(把Enable WebGL状态改为”Off”) 导出游戏,选择”Tizen”格式(你可以在Mobile……怎么

小组帖子:LOLS8上单通用符文加点 上单天赋符文怎么加点?

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、效果和属性加成上都有很大变化,快速掌握和利用这些符文来给英雄加成,是新赛季一大挑战,以下是上单英雄通用符文加点说明……,以及英雄推荐,有需要玩家可以了解一下。……,不过上单路线是首选,作为坦克英雄波比主要核心装备是三相之力和日炎斗篷,尤其是三相,后期出了三相之后波比可以说是肉到无人能及

顺子:GameMaker Studio 2中的数据结构——列表函数介绍

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3155

这个方法可以修改列表中指定位置内容,你需要提供列表的ID(创建列表时会返回这个ID)以及需要修改内容位置……, val);参数描述id需要处理列表索引值val需要寻找位置内容值 返回: Real 描述: 你可以给这个方法传递一个具体内容值……]);参数描述id需要处理列表索引值str需要读取字符串legacy(可选)可以设置为true或false

小组帖子:GameMaker Studio 2中的数据结构——列表函数介绍

indienova.com/groups/post/1319

这个方法可以修改列表中指定位置内容,你需要提供列表的ID(创建列表时会返回这个ID)以及需要修改内容位置……, val);参数描述id需要处理列表索引值val需要寻找位置内容值 返回: Real 描述: 你可以给这个方法传递一个具体内容值……]);参数描述id需要处理列表索引值str需要读取字符串legacy(可选)可以设置为true或false

咖啡大亨(Espresso Tycoon)

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从你梦想中建立一个咖啡店,在那里你客户可以放松和喝美味咖啡。……决定你想在哪里和什么时候开始你新咖啡业务。……雇用(或解雇)一名咖啡师,营销活动,创造一个轻松地方,并收集评级点。完成所有的任务!

Visionaire Studio 入门教程 #2:让角色动起来

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设置光标等等……乱点一气好像是能走了,但是鼠标不知道在哪里……还记得我们上次准备内容时候将两张光标图片也复制过来了么……(或者序列帧,可以是动画),就跟上一次指定角色图片差不多;指定好图片就可以了,一般来说就不需要调整中心点了……,那么现在已经可以看到光标了,你光标指向哪里(在行走范围内),角色就会走到哪里,而且会自己决定使用哪个方向动画

版本:Early Access


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