indienova.com/steam/game/589500
免责声明:如果你已购买铲子骑士:无尽宝藏(Shovel Knight: Treasure Trove)……特色:鏟子騎士独特真实的风格弥合了过去与现在的鸿沟
indienova.com/u/bylin/blogread/1114
我们可以做装饰性的雨,这种雨没有实际的物理,可能是粒子或者帧动画,但这些雨水不会和游戏世界,尤其是不会和玩游戏的人有任何物理上的关联……其次我们须要对真实的物理进行扭曲,把它变得不那么真实,这么做的原因有两个,一是我们无法模拟真实物理的方方面面……这比真实的自动化系统简单很多
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29551
奠定理论首先,我们需要解答一个问题:什么样的效果能够让皮肤更真实?……当然,仅仅做一次平均值的计算,最终效果可能不是特别好。……下一个问题是:次表面散射应该在哪里出现?
indienova.com/groups/post/100668
奠定理论首先,我们需要解答一个问题:什么样的效果能够让皮肤更真实?……当然,仅仅做一次平均值的计算,最终效果可能不是特别好。……下一个问题是:次表面散射应该在哪里出现?
indienova.com/u/gegary/blogread/21171
1.做游戏需要具备什么? 2.应该从哪里开始?C++? 3.怎么做?
版本:Early Access
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