【游戏幕后】《洞穴探险》与德里克·余的故事

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姐Cara。 《洞穴探险》背后的设计理念是什么?……设计师 Derek Yu 和他的小伙伴们曾走过哪些路?……这款游戏背后的设计理念是什么?设计师 Derek Yu 和他的小伙伴们曾走过哪些路?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:上线3年,评分9.2,揭秘卡牌单机游戏《月圆之夜》背后的研发故事

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源于热爱的卡牌游戏有人说,游戏一定要“热爱”,否则做出来的游戏没有灵魂。……新手引导是很考验体验设计的,如何照顾好玩家的耐心与探索欲望,根据游戏类型不同,需要做针对化设计。……因为在当前的框架与机制上,设计成本已经非常高了,牌的效果越来越复杂,理解成本也越来越高

小组帖子:【分贝块】幕府将军2——CG音效全面重制【3分钟短片】【耳机必备】

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音效设计&音效后期:分贝块dBblock更多分贝块游戏、动漫音效作品尽在分贝块官网http:/……/www.dbblock.com【分贝块】专业承接ACG丨影视丨广告等配乐音效设计、音频后期、配音等业务联系方式……分贝块: 【分贝块】专业承接动画丨游戏丨影视丨广告等配乐音效设计、音频后期、配音等业务联系方式:官网

【游戏制作工具箱】《掠食》Gloo 炮之妙

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姐Cara。……马克・布朗喜欢探讨多用途的游戏机制,他认为《掠食》的 Gloo 炮是最棒的多用途设计之一。……本视频出自油管频道 Game Maker's Toolkit,由姐 Cara 授权翻译

食物大乱斗:多功能卡牌(Food Fight Fiesta: Multi-Use Cards)

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多用途牌:吃食物回血,扔食物减血。再也没有无用的手牌!从8张牌开始,挑战13个关卡。……收集超过200张独特牌,探索成千上万种不同的构筑方式。1.……独特设计易于阅读: 超过80%的卡牌只有两行文字。易于协同: 大多数协同效果只需两张牌即可完成

游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第5期:玩家需求:再谈电子CCG卡牌模型:构筑模型与收集模型

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设计者而言,构筑模型是一个设计时的“红线”也是控制游戏节奏的阀门。……一些数值游戏(阴阳师、刀塔传奇),稀有度和强度基本是直接挂钩的,但CCG并不能直接这么,否则如果真的全橙……例如有的游戏中虽然可以用金币买卡装备箱子,但是单个包/箱子的价格会越来越贵,然后价格会定期重置(

游咖会:完美世界游戏老炮, 带你领略氪金核心玩法的设计秘境

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对于有时间没有钱的玩家,重点在留存,不是付费;对于有钱但是没有时间的玩家,目的是刺激消费,要合理设计用钱时间的方式……我之前自己的一款游戏《轮回诀》也有同样的抽玩法,但是我们对抽进行了一个感受上的改动。……它的区别在哪里?黄飞华:核心玩法是游戏的卖点之一,但是它的卖点有很多种东西,不仅仅是指核心玩法

安多尔:奇迹之卡(Andor - the Cards of Wonder)

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《安多尔-奇迹之》是一款跨平台(PC & Mobile)的双人线上对战收集式牌游戏(CCG……游戏特色独一无二的战场独特的三线战场设计,对抗双方可共用一条战场前线,谁能取得更多前线的控制权谁便能获得更大的优势……与玩家共同成长这是一款开发者和玩家共同打磨出来的游戏,在社区中我们会与玩家保持紧密的互动,我们很喜欢和玩家交流,与大家讨论游戏设计

NBA 2K19 20 周年纪念版(NBA 2K19: 20th Anniversary Edition)

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《NBA 2K19》将持续挑战游戏设计的极限,务求让玩家获得更接近现实的精彩篮球体验与街头文化。……- 10 包 MyTEAM“爆气表现”包(于 NBA 球季开始后每周配送一包)- 蓝宝石 LeBron……LeBron 主题墙绘- LeBron MyCOURT 设计- 小皇帝的收藏:Nike LeBron

OldDu:Graduated - 最新进度(新增大量玩法)

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基于这种情况,目前需要在游戏中各式各样的玩法,并且希望不同的玩法能够相互产生交集(本质上就是使不同游戏机制尽可能相交……牌目前设计了四种,包括象征进攻的红色牌(这类有说服,忽悠,杠等),象征防御的蓝色牌(怀疑,灵感等……当前还需要设计的是玩家如何逐渐获取这些

版本:Early Access


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