indienova.com/u/calancera/blogread/34801
这让提现机所在点位的设计有了发挥空间,并在规则方面,提现成功的结算也是属于时间结束那一刻占有提现权的小队……以下是提现模式的三个部分和其他游戏支柱的适配或者说契合原因: 建筑与环境破坏设计高海拔和动态点位heroes-shoting……并且金额-30%团灭惩罚,强调复活队友的优先性)被团灭-30%所持现金主题塑造为什么the finals在测试前就能依靠炫酷的入场动画产生巨大的热度和玩家期待
indienova.com/game/bass-pro-shops-the-strike
发行:Console Classics, Psyclone, XS Games。……在本作中,玩家足不出户就能体验到去北美著名的几大湖泊钓鱼的体验,结合创新的动作感应鱼竿控制器,对于喜爱钓鱼的休闲玩家来说
indienova.com/u/ceasia/blogread/29683
萨蒂亚·纳德拉说:“你完全可以期待我们在游戏领域有所行动。……松田洋佑在公司年度报告上表示,由水晶动力开发的《漫威复仇者联盟》是一款雄心勃勃的“服务型游戏”,但遗憾未能获得的期望中的成功……松田洋佑说:“服务型游戏凸显了我们在未来游戏开发中可能遇到的问题,比如选择设计方式更贴合用户口味的开发团队
indienova.com/groups/post/99917
可能会做的比 flash.cn 还过分 notlsd: 求详解 flash.cn ?……@makegames4fun#1qqyzg: 这玩意什么时候打折啊我想买全套
indienova.com/u/news/blogread/955
在宁美国度(Mayn, www.mayn.com.cn)提供的PC上共展示了18款风格迥异,个性鲜明……高鸣说,在游戏开发中要敢于试错,才能尽可能多地发掘更新颖多变的关卡玩法。……在两年独自开发过程中,方威志不断与自我相处,同游戏共同成长
indienova.com/groups/post/103781
compass https://www.bilibili.com/video/BV1Dat3zMEaG在bilibili……ps:前2年创业失败,工作室关闭了。最近属于是业余时间做游戏项目。……ps3:想试玩游戏也ok,我请客喝咖啡!(转发自:原日志地址)
indienova.com/game/love-to-live
逃出梦境则生,逃离失败,则永远沉睡。……脑海中一直听见的铃声、来自千年前不属于自己的记忆、还有手里的这根桃木枝……它们想告诉我什么?……没人说过,玩游戏还免费赠送探索身世之谜啊!“说好的我只是个普通的大学生呢!?”
indienova.com/u/lpengine/blogread/31138
之前的更新记录,可以看LP平台 https://console.lpengine.cn/ 1.……预计7月底前推出。2.……添加调试模式,可以在工作区,直接看到当前实时的游戏画面,并且直接修改属性进行调试。预计7月底前推出
indienova.com/steam/game/1154810
作为反乌托邦城市新卡斯卡迪的一位无薪实习生,你将手握办公垃圾作为武器,穿行于企业园地下标新立异的程序性地牢……[未来一片混乱]失败的企业不再仅仅不复存在 - 它们会沉入地底,所有员工统统遭受诅咒,成为怪物,在大厅中永远徘徊……[即使是主角,工资也会拿不到]在主题为演艺工作者、约会胜地和加密货币的失败初创公司废墟中,一路战斗
版本:Early Access
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