神经学从Terraria看沙盒和游戏设计

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但沙盒游戏的新手引导一直是一个大坑,许多人越不过新手引导这个坑,就因为玩不懂太挫败了而流失。……玩家进入的挑战期。……无论你是收集癖还是战斗狂,泰拉瑞亚都满足你泰拉瑞亚是一沙盒游戏,这意味着玩家游戏世界里有着极大的自由度

攀岩?(Rock Climbing?)

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开发:TD2TL。发行:TD2TL。rock climbing.exe。……◎ 空中旋转以便更好地对齐。◎ 避免撞到你的第二个头部以防止弹跳

微元游戏工作室:2年辛酸泪,才磨出一个稍微有点样子版本。

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项目的初衷就是想做一4x策略养成游戏,就想扮演一个修仙门派的弱鸡掌门,在新的世界里面把宗门一步步带到世界巅峰……所有功法和道具都是可以进步改良和发明的(符合技术发展的逻辑),可以根据世界规则推衍更厉害的功法和道具……不改初心一直想做一好玩的游戏。1,项目成立时间:2020.11。 距今已经2年多

剑与魔法:最后的光辉

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阴影随之蔓延,腐化的魔物边境嘶吼,王国动荡中飘摇,一个绝望笼罩的黑暗时代,已降临这片广袤的大陆。……您需要洞悉敌人的弱点,调配队伍的职业与技能,刀光剑影与毁天灭地的魔法交织中,制定克敌制胜的丰富战术……,对抗日益强大的魔物,收复被黑暗侵蚀的失地

#Snake2 DX:唤醒(Snake 2 DX: Reawakening)

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它旨在发挥第一游戏巨大的潜力,同时保留其核心玩法(就像《吃豆人 2: 冒险》为“吃豆人”所做的一样……它最初是 2012 年全球游戏大赛上原型制作的,由于其疯狂的特点, Kotaku 杂志报道。……Virt(Jake Kaufman)高嗨低音重的 Buttstep 原声音乐,你就会体验到《贪吃蛇》一直该拥有的疯狂

星际考拉:引擎初稿设定--线稿魅力在于原始美

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这款引擎是目前最普遍使用的引擎,相比较来说他的推力比火箭引擎更高,而且他不受各种化学燃剂的影响,是一十分色的全新引擎……跳跃引擎:从这里开始大家就进入了黑科技的范畴,这种引擎之前地球军队一直在研制,但是总是失败,原因是有很多……,材料、使用能源等等问题,经历了多次的失败之后,这种引擎研究搁置

狗头:懒癌番茄钟

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懒懒的少女掀开被子,开始了的一天 10:00起床10:15洗漱完毕10:30从卫生间出来坐到电脑面前……前段时间一直在用番茄钟,搞得我也想开发一个适合自己的,我觉得番茄钟最大的意义就是,人生的一个时刻,让你思考之后的……2020年冷清的新年中我用游戏引擎开发了一可能是史上最有仪式感的番茄钟,它:1.没有TodoList

悟空实验室:100000元成本,这是我的国产足球独立游戏比赛引擎PV

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这款游戏会更加倾向于足球经理类游戏,以及以球会养成为主的模拟经营类游戏,所以很抱歉没法给大家呈现一带有操作的国产足球游戏……虽然距离开始开发这个游戏的时间已经非常久了,但是因为我个人能力为主的因素,进度一直算得上是比较慢,也对很多一直在等待的朋友们说一声对不起……除此之外,我也希望大家能够多多提出视频中游戏所展示的不足,抑或是大家对游戏的一些想法和愿景,我希望能够吸收到更多的想法和批评意见

danggexiaomimeiya:火炬之光无限 英雄介绍:横扫战场的野蛮人狂人雷恩

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目睹了族人灾烬吞噬后雷恩漫无目地雪原游荡,机缘巧合遇到了猫女·艾瑞卡后加入“火炬之光”。……目睹了族人灾烬吞噬后雷恩漫无目地雪原游荡,机缘巧合遇到了猫女·艾瑞卡后加入“火炬之光”。……CG动画《HOPE》中,异魔团团围住的雷恩怒气值到达顶点,召唤出了先祖之灵,震撼大地的锤击将异魔清扫殆尽

亚尔的复仇(Yars' Revenge)

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一旦盾牌破坏,你需要使用 Zorlon 大炮来摧毁 Qotile。……这个导弹无法摧毁,但你可以暂时躲在屏幕中央竖直排列的盾牌中以避开它。……雅尔盾牌中无法射击,所以你不能一直呆在那里!

版本:Early Access


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