dengbohan:近期升级到了URP

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因为pass没有motion vector,所以相关的效果都用不了,主要是我要用的TAA(动态模糊太糊不想用……还有一个也是pass带来的问题,SSAO也用不了了。……头发的模糊效果可能之前的处理次序有问题,会有明显的延迟现象。URP里也不再有了

飞翔企鹅:云层之上(Penguin Flight: Beyond The Clouds)

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Penguin Flight: Beyond the Clouds 中,加入这只坚定的企鹅,踏上挑战重力的旅程……- 如果你喜欢挑战与乐趣并存的游戏,你会爱上这段旅程。- 抓住每个气球。克服每个障碍。……证明即使是企鹅也能飞越云霄!

开拓者:拥王者 - 提夫林(Pathfinder: Kingmaker - The Wildcards)

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动力学家是原始能量的鲜活渠道,近距离和远程战斗中都十分致命。 • 一名伙伴。……欢迎你的伙伴:夫林族的动力学家登场,她和其他同伴一样有着属于自己的故事情节。……不过,我们建议你尽快开始熟悉角色

玩派:游戏鉴赏家:复古怀旧80后手绘RPG互动小说《完美的一天》序章试玩CG&玩派PlaySect

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回到上世纪中国的最后一天,学校突然放假,你是否还记得那一天你是怎么过的?是把手中攥紧的信递给她?……视频测试机配置: 内存: DDR4 16 GB 显卡: AMD RX Vega 56 8GB处理器:……AMD Ryzen 7 5800X操作系统: Windows® 10 专业版 (64位):游戏测试视频音乐非游戏原声

chentongxin:服务器+unity MMO框架

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目前完成了网络底层 注册登录 选取角色 移动同步 传送门 装备 背包, 后续会继续开发任务 聊天 战斗等系统……服务器纯自研,采用最古老的服架构,带你看清服务器最初的样子,对于新手学习来说可以是入门佳品,对于想商业化的也可以做参考

小组帖子:c++服务器 + unity MMO框架

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发起:chentongxin 目前完成了网络底层 注册 登录 选取角色 移动同步 传送门 装备 背包,……后续会继续开发任务 聊天 战斗等系统!……服务器纯自研,采用最古老的服架构,带你看清服务器最初的样子,对于新手学习来说可以是入门佳品,对于想商业化的也可以做参考

游戏设计模式 #7 解耦型模式

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策略模式定义了对象的行为,而不是对象是什么。而组件模式就更加复杂。……处理请求的系统在稍晚些的时候从队列中获取请求并进行处理。 这样就解耦了发送者和接收者,既静态又及时。……使用场合 服务定位模式很多方面是例模式的亲兄弟,应用前应该考虑看看哪个更适合你的需求

GWB-腾讯创意游戏合作计划:手游中载具物理同步的实现方案

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基本上每一个大地图的玩法都少不了载具系统。……同步系统概要3.1 名词说明(1)载具的权威端称之为master或者1P,它代表着“原始信号”,它的运动状态就是……:Unity的rigidbody就有一个类似的选项,其实表达的是同一个意思

Beer Factory - Prologue

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工厂里的员工们可以处理大多数工作,但你要指挥他们该怎么做。记得时刻监督他们的工作进展!……从招聘到运输再到税收,Beer Factory - Prologue游戏中的整个财务系统被设计得尽可能地接近现实……投资了的机器后,你就可以使用它、改进它,并利用它的最大生产能力产出更多的商品!

伊斯坦堡数字版(Istanbul: Digital Edition)

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如果稍后想使用助手,你的商人必须返回该地点带上他。……因此,必须事先规划好,避免剩下没有助手什么事情也做不了… 你能有什么期待?……德语、荷兰语、波兰语、法语、韩语、日语、简体中文、西班牙文• 轮流游戏模式• 跨平台线上多人游戏,有同步和非同步模式

版本:Early Access


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