indienova.com/game/staggering-through-the-dark
十几岁的少年们在圣诞夜的中环连毁七辆汽车,你该怎么办? 什么是对的,你能多大程度地改变这一切?……作品里设置了繁简的转换,但是由于引擎用的是别人的,我们自己的编程水平……怎么说呢……总之 UI 是没办法繁简转换的…………总之……目前看来……很有些问题无法解决……只能给大家喷个火道歉了………… PPS.
indienova.com/u/mnikn/blogread/31459
在开发中途,遇到了管理数据的困难,例如游戏中有多条路线,每条路线出现的概率和路线会改变的数值、路线可能会发生的事件……,每条路线需要多加一个 event 字段来描述事件,那我怎么在迭代新加属性的同时来让所有的旧数据也同时添加或者删除修改的属性呢……刚才我们说到路线会有事件机制,这个事件机制是怎么实现的呢?
indienova.com/steam/game/2725260
在救赎人类与人造生命体之旅的尽头,等着你的会是什么呢?……一名能够救赎人造生命体的调律师“莱拉克”,在底层的地下实验场遇到一名与这国家的悲剧有重大关联的人造生命体……》的探索元素和更加深奥的战斗系统・自由探索频临灭绝却又绝美的世界,与同伴携手挑战强敌
indienova.com/game/ender-magnolia-bloom-in-the-mist
在救赎人类与人造生命体之旅的尽头,等着你的会是什么呢?……一名能够救赎人造生命体的调律师“莱拉克”,在底层的地下实验场遇到一名与这国家的悲剧有重大关联的人造生命体……LILIES》的探索元素和更加深奥的战斗系统・自由探索频临灭绝却又绝美的世界,与同伴携手挑战强敌
indienova.com/u/zarachute/blogread/16172
不改变形态只改变心态,这消化系统是什么?像不像社会的条条框框?……要“拿高绩效”、要“赚钱”、要“迅速抄一个出来”、要“看看别人怎么做的”……失去棱角变得平滑,再从平滑堕为平庸……第四面墙轰然倒塌,我意识到自己拯救不了任何人,能做的只有让他们加速坠落。短片结束
indienova.com/u/gamejzb/blogread/33652
每当夜深人静的时候,想起来的是这两年多团队真是太苦了,但就在这么苦的时候遇到这一群纯粹的伙伴,他乡遇故知也不过如此吧……怎么说呢,就是那种找到相同信仰组织的感觉。……开局我们要解决在陌生世界的生存问题。然后精力主要也是怎么以人为本,提升宗门的实力
indienova.com/u/craptears/blogread/2400
我试用了这几天一直在首页打广告的续时剂。 4月5日,凌晨2点,动笔。……Persona5打通了一半进度以上是建立在我每天睡8-10个小时的基础上完成的,粗略地算了一下,平时如果要我做完这些可能需要一周甚至更久的时间……顺便一提,写日志的同时我还把澡洗了。感受一下吧
indienova.com/u/gadqq/blogread/28595
在美术和性能上如何取舍?地图资源点和玩法规则上,怎么在有序的规则与自由度之间找到平衡?……考虑到游戏内无缝大世界,自由建造,巨型异兽捕猎等这种非常消耗资源的系统存在,而成千上万的玩家同时要进入这个世界生存……当然,中途也少不了磨合和争论
indienova.com/u/longtime/blogread/36930
不推荐阅读这个模式,我敢打赌,在遇到复制、批量生产对象时,绝对没有任何一个现代的游戏会使用这个模式的思想……值得一提的是,由于作者主要在谈论C++,C#中的规则是不同的, 在C#中,静态类在第一次有其他类调用它时初始化……我思考了怎么在实际工作中使用这个类型,最终苦恼的发现很难用上而且没有解决问题
版本:Early Access
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