那个人一定会回来:文章读后感特辑:游戏设计模式完结篇

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不推荐阅读这个模式,我敢打赌,在遇到复制、批量生产对象时,绝对没有任何一个现代的游戏会使用这个模式的思想……值得一的是,由于作者主要在谈论C++,C#中的规则是不同的, C#中,静态类第一次有其他类调用它时初始化……我思考了怎么在实际工作中使用这个类型,最终苦恼的发现很难用上而且没有解决问题

如何有选择地吸收用户反馈

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定位问题的深层原因不用纠结于玩家提出的解决方案,而要去思考,他们为什么会这个方案?……遇到问题,通常每个人都有自己的解决办法,但作为游戏的设计者或者掌舵者,你了解游戏系统和工作事项优先级的所有背景……我通常会规划接下来【X】个月内开发的游戏系统和需要解决的问题,因此,当我们收到反馈时,我会根据实际情况采取下列行动之一

MILLIDIA:独游《命运挽歌》试玩版 春节期间将登陆STEAM商店

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如果审核没什么问题,作品将在春节时期放送给大家进行试玩。……起始地为尤斯亚德大陆的最西方的龙牙之巅上,优先遭遇事件奥格纳尔竞技场,优先获得宝具布拉姆斯之斧(大幅度提升伤害能力)事件卡探索系统玩家探索不同的地图会遭遇到不同的事件卡组……好了这就是目前游戏内容的大体介绍了,由于一直在闷头开发却忽视了游戏宣发的问题

提西探险社:春日女王(Ticy Adventure Club: Queen of the Spring)

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游戏中,玩家将扮演一群以解决灵异事件为课外实践活动的学生,在提西城里调查有关“春日女王”的事件。……《西探险社:春日女王》的序章《西探险社》已于 2022 年 12 月 Steam 发行,玩家可以游玩本作之前选择先行游玩序章……西城的命运又将会怎样…… 操作说明 - 方向键 - 操控角色行走- 空格键 / Z 键 / Enter

咿呀咿呀的云:2018-09-06写带战斗动画了

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这个项目开始以来,实现功能上遇到的问题,顶多停滞一天时间,然后自己就想到方法解决了。……似乎没有遇到不了的状况!!

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(过了新年)

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亲身体会制作游戏的快乐),放到游戏中游玩,或者跟别的玩家分享~同样的,关卡也可以自制~前几天为了游戏审核……,做了两张游戏内假图~大概能看出实际的游玩场景是怎么样的~UI很丑,已经确定要重做了(哇,果然重做啊……,掀桌,之前做的那么辛苦)场景方面,肯定也有新进度~海岸~旅游的好地方,只是不能下水,不然会遇到巫婆

Thy Creature:怪物(Thy Creature)

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一个被人类驱赶,受了重伤,逃到未知之塔的「无名怪物」为了唯一的心愿,怪物爬上现实和记忆交织在一起变得奇怪的塔……解决各种阻碍怪物爬上塔的考验吧! 越是面对考验,越能接近怪物被遗忘的记忆和真相。……◆被抢走的某人宝贵的“记忆碎片” 怪物冒险塔的过程中,会遇到某人被抢走的宝贵的“记忆碎片”

怪物(Thy Creature)

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一个被人类驱赶,受了重伤,逃到未知之塔的「无名怪物」为了唯一的心愿,怪物爬上现实和记忆交织在一起变得奇怪的塔……解决各种阻碍怪物爬上塔的考验吧!越是面对考验,越能接近怪物被遗忘的记忆和真相。……◆ 被抢走的某人宝贵的“记忆碎片” 怪物冒险塔的过程中,会遇到某人被抢走的宝贵的“记忆碎片”

史丹利的寓言(The Stanley Parable)评测

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游戏正式开始,在你扮演的史丹利行动的时候,会有一个旁白一直在指导你该怎么做,包括上下楼,两扇门走哪一边等等……,甚至在遇到密码锁需要开锁的时候,这个旁白也会告诉史丹利说:不知怎么的他就是知道了密码。……每次你不根据旁白的指示来行动,旁白会抱怨,甚至威胁你,但是接下来还会安排你的选择,那么你到底要怎么面对旁白

GWB-腾讯创意游戏合作计划:小团队演绎“绝境”求生?腾讯游戏创意大赛铜奖作品获85%好评

indienova.com/u/gadqq/blogread/12351

大家一些方向或者细节上,是怎么达成一致的?……Q2.你们团队游戏研发过程中,遇到过哪些阻碍或者难点?……杨磊:游戏一旦进入开发期,尤其是原创游戏,肯定会遇到很多棘手的问题,虽然尝试过很多种方式,但我觉得最有效的解决方式还是内部解决

版本:Early Access


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