滚筒洗衣机啊:关于公司如何注册成为steam开发者

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30756

所以总结了一下以公司名义注册steam开发者全过程,有疑问和不对地方还望各位大佬评论区指出。……、微、visa信用(steam钱包不可用) 6、输入支付和税务信息1)银行账号信息填写,按照网页表格要求填……注:收款人英文名要与前面填企业法定英文名称一致2)填写税务信息,内容量有点多,按照网页表格内容填写就行这里后面被卡了几天

《游戏设计梦工厂》与《游戏设计艺术》墨战具联合摩点网独家首发

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这里提供两本书简要介绍和首发链接。……这里提供两本书简要介绍和首发链接。 推荐语 中国游戏开发者为什么我们不做《魔兽世界》?……作为一本游戏设计教科书,《游戏设计梦工厂》涵盖了游戏设计基本理念、游戏开发流程、游戏制作团队构成、游戏原型制作

灵卡大师 Master of LinCard(Master of LinCard)

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一款快节奏牌对战游戏,提供冒险模式、快速对战、局域对战3种游戏模式,拥有近500种牌,打造自己的卡组……游戏对战规则部分参考经典牌游戏《游戏王》,并且加入了大量创新元素,对游戏平衡性也做了一定改进。……提供4种难度,可满足不同玩家需求

小组帖子:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

indienova.com/groups/post/92072

不同游戏地图反应不同社会面貌,不同程度地表现着一定时代文化气氛、审美偏好、时代精神。……如图,这里包括几种类型夹。……构成了脱域单元,这是说玩家从一个,随着游戏过程而迁移到另外一个或回到过去的网,并一步一步到了故事内核和终结

小组帖子:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

indienova.com/groups/post/92073

不同游戏地图反应不同社会面貌,不同程度地表现着一定时代文化气氛、审美偏好、时代精神。……如图,这里包括几种类型夹。……构成了脱域单元,这是说玩家从一个,随着游戏过程而迁移到另外一个或回到过去的网,并一步一步到了故事内核和终结

初始之部:小型游戏团队如何参展日本东京电玩展 ——独立游戏团队初始之部的TGS向导手册

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手把手一步步教你怎么参展东京电玩展:) 引子作为国际著名游戏展会之一日本东京电玩展,一直被称作游戏玩家朝拜圣地……官只有日语和英语 2 个语种,并没有中文……因为我是日语,所以我所参考系统都是日语。……于是我给 TGS 回了封,并通过官找到维塔士联系方式,打过去居然是个法国人,经过一番折腾后,我与其上海总部取得了联系

小组帖子:无标题

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发起:aetatys 已过期 HitagiTore: 我是比较擅长使用Unity新手,有参加过一些Game……Jam经验,大概只有周末有空闲时间开发,不嫌弃的话可以一下联系方式吗?……aetatys: @HitagiTore#1 已经站内发了我QQ

Nova-2N7SZc:新概念动态换装手游《螺旋圆舞曲2-蔷薇战争》PV首曝

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/31657

你将化身为以复兴家族为目标的贵族少女莉娅·洛维拉,明暗交织宫廷舞会上   今日,新概念动态换装手游……你将化身为以复兴家族为目标的贵族少女莉娅·洛维拉,明暗交织宫廷舞会上,抉择自己命运。……不仅为你准备预约专属福利,未来也将在官发布更多详情资料

Hamstachio:《Mysteria~推理世界~》开发日志・2

indienova.com/u/hamstachio/blogread/31360

使用RPGMaker制作的推理类文字冒险游戏,正在招募美术 游戏序章试玩版发到网上后有人评论说地图细节做得不够……,于是我又爆肝一个晚上,就有下面这个5分钟就能通关欢乐向超短篇推理故事:【凶手就在我们中间】(百度盘地址……)这部作品将会参加在Project1举办第二十二届极短篇游戏制作比赛,也算是个意外产物

danggexiaomimeiya:火炬之光无限 英雄介绍:横扫战场的野蛮人狂人雷恩

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33628

目睹族人被灾烬吞噬后雷恩漫无目地雪原游荡,机缘巧合遇到了猫女·艾瑞后加入“火炬之光”。……平常雷恩脾气很好,只有战斗时才会爆发出真正怒气。……目睹族人被灾烬吞噬后雷恩漫无目地雪原游荡,机缘巧合遇到了猫女·艾瑞后加入“火炬之光”

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