indienova.com/u/potion/blogread/35064
生成图片质量已经很高了,但需要进行处理放入Asprite中处理:注:上图还使用其他lora模型控制细节……不得不说,aziibpixelmix像素线条处理的效果真不错,为后续的处理节省了很大的成本在Asprite……一般可以减少至32色-64色之前尝试用Vectorizer.Al转矢量减少颜色很好用,但是最近这个工具收费了手动处理一些
indienova.com/u/ylh1239/blogread/30039
虽说不上后悔,但下次碰到类似情况,我会重新考虑要怎么处理的。某种意义上,也算是有收获吧。……,最讨厌的是我明明知道要怎么改,但是因为代码根本不在我手上我压根改不了。……我想,要是有条件,将移植工作交给有能力的发行商处理应该算是最优解了吧
indienova.com/u/ninedvr/blogread/10966
VR玩家相对而言之前给人的感觉是寂寞的,他在眼镜里看到的世界,外人无从得知。……这天然就缺少了一些传播的元素,VR怎么传进千万百姓家呢,不行。……● 我们是怎么处理VR晕动症的问题?● VR移动与控制机制的考虑?
indienova.com/game/wataju-my-super-fulfilling-real-life
现在,这位完美无缺的现充女生将为大家带来一出欢声笑语的恋爱喜剧!(应该是吧?)……在学校里,她一直保持着开朗大方的形象。……然而,这样的她也有着无法对人启齿的烦恼和秘密——(不过并不是什么大不了的事)总是板着个脸的傲慢弟弟,向往的学生会会长
indienova.com/u/cxdragon/blogread/22946
在动漫《加速世界》和《刀剑神域序列之争》里的虚拟现实技术、就应该是未来AR的最终形态、我们可以想象一下……那么下一步就是图像形式和应用处理的问题了、图像显示的问题我也一直没有找到更多的新突破、也可能是别人为了保密……这游戏运行的过程中产生的数据就是电脑需要计算、这就是计算、然后我们玩游戏需要看到玩的是什么东西把、这就是显示、那么我们要怎么和游戏里互动呢
indienova.com/u/doncorleone/blogread/3440
关于《Euclidean Lands》单看Euclidean,这个人名大家应该都非常熟悉,即“几何之父……另外一点与《纪念碑谷》相似的就是《Euclidean Lands》对于光影效果的处理,玩家在旋转魔方时……我们还会为大家分享更多Made with Unity好玩又好看的游戏作品在Unity官方中文社区(unitychina.cn
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