potion:aziibpixelmix大模型的像素生成质量已经很不错了

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生成图片质量已经很高了,但需要进行处理放入Asprite中处理:上图还使用其他lora模型控制细节……不得不说,aziibpixelmix像素线条处理的效果真不错,为后续的处理节省了很大的成本Asprite……一般可以减少至32色-64色之前尝试用Vectorizer.Al转矢量减少颜色很好用,但是最近这个工具收费了手动处理一些

亚恒:2021年的个人总结与记录

indienova.com/u/ylh1239/blogread/30039

虽说不上后悔,但下次碰到类似情况,我会重新考虑要怎么处理的。某种意义上,也算是有收获吧。……,最讨厌的是我明明知道要怎么改,但是因为代码根本不在我手上我压根改不了。……我想,要是有条件,将移植工作交给有能力的发行商处理应该算是最优解了吧

2021 年的个人总结与记录

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虽说不上后悔,但下次碰到类似情况,我会重新考虑要怎么处理的。某种意义上,也算是有收获吧。……,最讨厌的是我明明知道要怎么改,但是因为代码根本不在我手上我压根改不了。……我想,要是有条件,将移植工作交给有能力的发行商处理应该算是最优解了吧

NINED VR:《黑鲨行动》(V of War)开发者日志No.1 开篇需要先讲心路历程

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VR玩家相对而言之前给人的感觉是寂寞的,他眼镜里看到的世界,外人无从得知。……这天然就缺少了一些传播的元素,VR怎么传进千万百姓家,不行。……● 我们是怎么处理VR晕动症的问题?● VR移动与控制机制的考虑?

游戏可以变得严肃吗:关于严肃叙事的讨论

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当事情变得真实电子游戏能够为玩家提供无限的虚拟体验,但当一款游戏试图描绘真实情境时又会发生什么?……你还知道有哪些电子游戏玩法中谨慎处理了严肃话题,或者有哪些在这方面处理不当的吗?……译者:[1] 来源于《使命召唤:高级战争》(Call of Duty: Advanced Warfare

我的超级现充生活(Wataju: My Super Fulfilling Real Life)

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现在,这位完美无缺的充女生将为大家带来一出欢声笑语的恋爱喜剧!(应该是吧?)……在学校里,她一保持着开朗大方的形象。……然而,这样的她也有着无法对人启齿的烦恼和秘密——(不过并不是什么大不了的事)总是板着个脸的傲慢弟弟,向往的学生会会长

会长:关于未来游戏行业的看法、你喜欢游戏吗?

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动漫《加速世界》和《刀剑神域序列之争》里的虚拟现实技术、就应该是未来AR的最终形态、我们可以想象一下……那么下一步就是图像形式和应用处理的问题了、图像显示的问题我也一没有找到更多的新突破、也可能是别人为了保密……这游戏运行的过程中产生的数据就是电脑需要计算、这就是计算、然后我们玩游戏需要看到玩的是什么东西把、这就是显示、那么我们要怎么和游戏里互动

Here Be Dragons - 去探索海洋吧!

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关于航海时代的模拟经营游戏一有着素质不错的拥趸,但是这类游戏的数量相比之下可不能算是多。……,当然,还少不了有经营的成份。……游戏预计今年会上市,支持 PC / Mac 和平板。 前一张后一张

走进 Stencil Buffer 系列 0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

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编辑:Stencil Buffer 相关文章站内其实有文章和日志涉及到过。……后续几章将介绍实际开发中,运用模板缓冲达到效果实现(应该不会咕咕咕吧,作业不多的话……)我也可能没讲清楚哈哈哈……article/details/46928463模板测试: https://learnopengl-cn.github.io

Moondown丶咏叹:Made with Unity | 魔方策略解谜又出新花样:《Euclidean Lands》

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关于《Euclidean Lands》看Euclidean,这个人名大家应该都非常熟悉,即“几何之父……另外一点与《纪念碑谷》相似的就是《Euclidean Lands》对于光影效果的处理,玩家旋转魔方时……我们还会为大家分享更多Made with Unity好玩又好看的游戏作品Unity官方中文社区(unitychina.cn

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