我的超级现充生活(Wataju: My Super Fulfilling Real Life)

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现在,这位完美无缺的充女生将为大家带来一出欢声笑语的恋爱喜剧!(应该是吧?)……在学校里,她一保持着开朗大方的形象。……然而,这样的她也有着无法对人启齿的烦恼和秘密——(不过并不是什么大不了的事)总是板着个脸的傲慢弟弟,向往的学生会会长

会长:关于未来游戏行业的看法、你喜欢游戏吗?

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动漫《加速世界》和《刀剑神域序列之争》里的虚拟现实技术、就应该是未来AR的最终形态、我们可以想象一下……那么下一步就是图像形式和应用处理的问题了、图像显示的问题我也一没有找到更多的新突破、也可能是别人为了保密……这游戏运行的过程中产生的数据就是电脑需要计算、这就是计算、然后我们玩游戏需要看到玩的是什么东西把、这就是显示、那么我们要怎么和游戏里互动

走进 Stencil Buffer 系列 0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

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编辑:Stencil Buffer 相关文章站内其实有文章和日志涉及到过。……后续几章将介绍实际开发中,运用模板缓冲达到效果实现(应该不会咕咕咕吧,作业不多的话……)我也可能没讲清楚哈哈哈……article/details/46928463模板测试: https://learnopengl-cn.github.io

游咖会:[游戏次留]为何费尽心也无法提升次留? 不妨试试“玩家次留心智模型”

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那么“好感印象”心智模型下,没有必要去纠结这些弱项,这是“负面感受”中需要去处理的事情。……至于怎么调整,都已经落到具体的时间、等级和事件上了,那就把这个问题处理掉。……问7:我们大量用户导入时,留存很低,少量玩家的时候留存很高,这个是什么原因

Moondown丶咏叹:Made with Unity | 魔方策略解谜又出新花样:《Euclidean Lands》

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关于《Euclidean Lands》看Euclidean,这个人名大家应该都非常熟悉,即“几何之父……另外一点与《纪念碑谷》相似的就是《Euclidean Lands》对于光影效果的处理,玩家旋转魔方时……我们还会为大家分享更多Made with Unity好玩又好看的游戏作品Unity官方中文社区(unitychina.cn

Here Be Dragons - 去探索海洋吧!

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关于航海时代的模拟经营游戏一有着素质不错的拥趸,但是这类游戏的数量相比之下可不能算是多。……,当然,还少不了有经营的成份。……游戏预计今年会上市,支持 PC / Mac 和平板。 前一张后一张

简单可爱的清洁课程(Easy Cute Clean Up Lesson)

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凌乱的房间中,把指定的物品放回正确的位置。……・衣服不应该放在床上,应该挂在这里吧?・蜡笔盒有空位,但蜡笔在哪里?……・这个饰品放在那个饰品旁边怎么样?……等等, 从可爱的插图中选择合适的放置位置,成为整理大师吧!

PAX West 2016: 我们和 Formal Sheep 聊了聊

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制作自己的游戏,是我一以来的心愿。作为游戏开发者,意味着你拥有无限的创作自由和想象空间。……我脑海中,排名最前的应该是 Braid,Limbo,Antichamber, Stardew Valley……最大的挑战应该是多任务处理,以及不同工作角色之间的切换

咕啾!文鸟恋爱物语(咕啾!文鸟恋爱物语 Love Story of Sparrow)

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“上学途中惊电车痴汉?好兄弟满脑子是关于我的黄色废料?……但是同很多人一样,都有想自己制作游戏的愿望,也自学过游戏制作软件,但是时间充裕的大学校园里一没能做出来……文鸟这个概念其实一年多前就提出来了,当时有一千多转发和评论

【游戏声效课】狂拽酷炫采样器

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本期节目 Marshall 介绍了他心心念念的无敌采样器,拉米苏。……for Livehttps://www.ableton.com/zh-cn/https://www.ableton.com……/zh-cn/shop/#max-for-live

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