indienova.com/steam/game/3221170

…...面对不安的“他”,你会怎么?……面对眼前的陌生“少年”,你会怎么?……“你走神吗,怎么呆呆的,难道是昨天没有休息好?”“应该是吧,小苵也和平常一样,每天都很准时。”

某个游戏团伙:新的阶段——某个未定名字的种树游戏

indienova.com/u/aetatis/blogread/16053

分析出来是目标相关的原因,需要强化目标和动机,但是怎么去做?……一开始我只是沿着原来的玩法继续往后优化,由于是沙盒,所以某个npc的出现条件很难去透露给玩家,同时按照这个玩法目标可以很多,还一直在变动……现在我在想,很多团队是不是开发中一都会遇到很多体验不满意的情况,都是不断解决调整才慢慢把游戏变得好玩的

平凡的我與幽靈的同居生活

indienova.com/steam/game/2305320

因此爽快簽約並從原先的地方搬走,但入住後靈異事件不斷,打話詢問經紀才知道這裡的上一手女主人死這裡……,因此爽快簽約並從原先的地方搬走,但入住後靈異事件不斷,打話詢問經紀才知道這裡的上一手女主人死這裡……•̀ㅂ•́)و✧除了日常的歌曲錄製外,這是本殿第一次以VO的身份進錄音室,拿著台本的感覺很新奇及緊張

东方汐:《结发受长生》游戏开发月志 - 4

indienova.com/u/dongfangsia/blogread/7449

在处理这方面上,除了我把那让人蛋疼的2D纸娃娃系统做好之外,我还决定引入打断的机制,一来让动画的流畅度提高……,说不定画一阵子之后把这些乱七八糟的东西拼出来细化就变成一个完好的世界了,呵呵关于光照方面做了一个小测试……,2d的光照我的把控还不太好,不知道大家都是怎么处理2d光照的,欢迎各位指导讨论这个月间其实还想了很多东西

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #7

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/9499

然后像素中的实现是这样的:所以这个游戏将会是典型的封面与游戏严重不符的例子,关注复古游戏文化的应该了解……### 我的处理是从这两方面出发考虑:1.……### X 方向- 这个 Boss 设定了一把跟踪玩家横向位置的大匕首, X 方向上你需要一躲避

Sign:DOLO开发记录 3

indienova.com/u/ccx01/blogread/4800

最近一直在思考游戏的『厚度』。虽然避免陷入那样堆数字的境地,但实际上做出来的东西,看不出有『多厚』。……多了也没意思,反正公司的薪水是能力范围内的价格,如果想要多点钱,那努力点多为公司出点力,拿好一点的业绩也无可厚非……明天开始看下怎么接入各个sdk。说起来委托indienova代理是啥意思- -?

萝卜:东方同人游戏与制作人的故事

indienova.com/u/a4678077/blogread/5053

值得一的是制作人在他们的博客上一直播着游戏的制作进度,从图片素材到程序制作。……MOD。……,仅仅靠steam贩卖是很难获得出色的销量口碑,毕竟同人游戏最大的市场日本,而日本人也不怎么用steam

东方同人游戏与制作人的故事

indienova.com/indie-game-news/stories-of-touhou-games-and-their-developers/

值得一的是制作人在他们的博客上一直播着游戏的制作进度,从图片素材到程序制作。……MOD 。……,仅仅靠 Steam 贩卖是很难获得出色的销量口碑,毕竟同人游戏最大的市场日本,而日本人也不怎么

トリスティア:レガシー

indienova.com/steam/game/2244160

她能否用她最擅长的发明拯救日渐萧条的特利思亚,让市民们恢复生机与活力?……游戏流程玩家将扮演娜诺卡,成为发明工坊的工坊技术士,任务是一年内复兴特利思亚。……工作人员企划・制作: 工画堂工作室剧本: 竹内 幸角色设计: 驹都 英二监督: 竹内 幸 / 野口

Tristia: Legacy

indienova.com/game/tristia-legacy

她能否用她最擅长的发明拯救日渐萧条的特利思亚,让市民们恢复生机与活力?……游戏流程玩家将扮演娜诺卡,成为发明工坊的工坊技术士,任务是一年内复兴特利思亚。……工作人员企划・制作: 工画堂工作室剧本: 竹内 幸角色设计: 驹都 英二监督: 竹内 幸 / 野口

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