PatheaGames:《波西亚时光》中你不知道的事

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例如为什么波西亚镇的有个皮齐广场?为什么在废弃矿洞里会挖到前文明遗迹物品?……为什么在波西亚镇外会碰到奇怪生物?为什么在波西亚生活中看不到任何高科技物品却在镇外有机器怪?……还有波西亚学校里,如果你留意,也可以发现教课内容也是这段历史

小组帖子:甜点小径

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上面这个关卡太多死胡同,而且很多点可供选择路径太少,难度依然不够。其实我也不知道该怎么走哈哈。……刚才这个网站主机DDOS攻击了,233。……上次看见Ddos攻击还是玩《军团要塞2》时,社区服务器攻击时候

热心人士:《命运之子》(DESTINY CHILD)游戏日志(一)

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音乐谈不上非常吸引笔者,由于笔者是JAZZ控,所以成功BGM洗脑了。……遊戲背景設定在韓國江南以及首爾等地。背景圖中也現過日本及歐洲場景。误操作?……在其它游戏中也是一样感想。保留问题技能种类哪些?Child不同属性有什么意义?

方程:没玩过gal的我为什么要做视觉小说

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确实这四年间,我已经从不少领域中成功抽身了,那为什么时至今天我仍旧玩家圈子中到处乱滚、“恋恋不舍”……思想是一种本能,既有之,人就只能学着想办法去处理了(例如通过创作、倾诉、破坏等手段)如果视觉小说只是一种疗养手段……所以,问题问错了,不是“为什么要做视觉小说”,而是“视觉小说有什么特别的,使它不同于日记本或博客”

Sorry, James——也许不该错过的独立小品

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前言游戏中用电脑与其他角色聊天游戏不少,比如 Emily is Away 以及 event[0]……破译文件中 Elisa 和 Tom 一直聊各种天南海北,仿佛有什么内容藏于其中,但是又说不出来。……当我大概弄清它时候,突然觉得这是一个没有办法聊太多作品,可能你越偶然遇到它时候越会感受到迷惑过后一丝惊喜

小组帖子:第二十关

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第一关复制各种文字都没成功,现在在第二关了- - 诗漫丶rua: @Zapper#3 答案是英文啦……Zapper: 唔, 不是游戏名、是英文、想个办法回第一关……宝箱里……头发又掉了几根orz Zapper……谢谢,秒懂了 但是又卡在21了 Zapper: @Erudito#11 21关是什么来着?

Rioo(Rioo)

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从各种各样奇异武器中寻找最佳组合,一波又一波攻势之中生存下去!……想办法从史莱姆、恶狼、骷髅士兵中杀出重围,找到回归原世界方法!……游戏特色: - 快节奏类幸存者游戏- 4 位不同动漫风格角色可以选用!

小组帖子:游戏好像一般设计好多种强化途径,

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有什么依据呢 zzx311: 强化是为了降低游戏难度提高玩家体验,强化方式越多说明玩家通关游戏方式越多……整个游玩流程你会发现不管是武器,技能还是强化次数都少之又少,不依靠庞大扩充分支游戏依然评选为年度游戏……这一点棋牌类游戏中做尤为好,这也就回到了一开始说,你要确定你游戏类型,你才能得到一个准确依据

Funxin:关于用爱发电组团队那点事~寻找伙伴

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发起人,因为缺钱,没办法支撑起一个团队开支,又或者部分资金,但是不足以支撑到游戏完成。……第二,看能力,你有什么能力,你能为团队解决什么问题?创意?策划?来点实际好伐?你会UNITY?……但是,我相关管理经验,以及会制作BP,我会想尽办法去尽快脱离用爱发电状态等等

创作自由 = 寻找永无之乡?

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其实我觉得 Taptap 就是一个好起点,它的确是靠政策落地时期去赢取商业上宏利,但这种推广也让玩家逐渐知道了正常游戏市场是什么模样……但如果现在是 Steam 要有版号,或者墙,而与此同时,国内平台尚未启动作为,那我们想象一下是怎样哀鸿遍野……很可能也还是没什么用。但那总归是有什么不一样吧?

版本:Early Access


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