下一站江湖Ⅱ-纯外观DLC《传世降龙》

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、亢龙有悔、见龙田、潜龙勿用、双龙取水、时乘六龙、神龙摆尾、鸿渐于陆、突如其来、震惊百里、密云不雨、……鱼跃于渊、或跃渊、利涉大川、损则有孚、覆霜冰至、羝羊触藩:以上武学排序、不分先后2、传世降龙专属时装墨影玄衣……(男)、墨锦华裳(女):时装与特效主界面右上角“易容”——“衣橱”中查阅和开启

致命影院

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致命影院——现实互动推理游戏(:本游戏与现实充分结合,线索将藏在现实网络之中,包括并不仅限于微,微信……,评论或者公众号下回复,我们将用一周时间对嫌疑人进行调查,调查后的线索将于一周后公众号中同步。……(在被害人微、微信里,【】中的内容代表发布时间)目前第一、二章已经发布,详情见公众号:游戏餐巾纸 游戏特性

zephyr1125:桃花源 | 2019.24 | Rewired, 生产功能

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/16797

首先是现有的输入系统边做边用了一阵子之后,偶然听说了Rewired这个插件,还相当的不错,他的Player……稍微有所不同的 就是对物品请求的批量化,以及含有制作次数的上层"生产(Produce)"请求,与表示次制作的……目前的估计,应该会使用UtilitySystem,我不知道国内文档一般怎么称呼这个方式,就是给各种决策打分

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

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”和“困难的路线”之间有得选循环结构 Loops in Stories[] 非常常见的选项系统,我印象最深刻的是……更常见的选项系统,FGO 等有很多,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异。……怎么那么像塞尔达……需要设计好关卡谜题建立“玩家要先做X才能做Y”的基础上使用大量的布尔逻辑开关,没办法可视化自己的想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构的命题

古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11300

”和“困难的路线”之间有得选循环结构 Loops in Stories[] 非常常见的选项系统,我印象最深刻的是……更常见的选项系统,FGO等有很多,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异。……怎么那么像塞尔达……需要设计好关卡谜题建立“玩家要先做X才能做Y”的基础上使用大量的布尔逻辑开关,没办法可视化自己的想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构的命题

噗噗的冒险乐园 开发日志 #8

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不同的身份,除了外观明确不同,乐园实际进行召唤时,都会有相应的初始行动力、战斗力、携带物品,并且会从身份的心愿池中随机生成心愿……与勇者相关的系统设计中,我们也是考虑了比较久具体怎么去做。……玩家在处理不同身份的勇者时,整个的乐园需要处理的事情比较多,根据之前版本的测试反馈,会比较明显地看到当玩家处理的勇者较多时

一姐小课堂第 11 - 13 课

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:indienova 会根据发布进度整合发布,一般会是在周末,这里引用的是作者原文第 11 课:《如何分配任务并同步进度……这套课程的全部在线资源将来可在我的微或公众号@王妙一工作室 或者完美教育的公众号@像素种子君 上观看……在有限的环境中,做最好的游戏让这个世界美好一点点,耶新浪微:@王妙一工作室

indienova:indienova 游戏美术 Portfolio 功能即将开始第一轮测试

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:之前参与过 indienova 其它功能测试并获得永久权限的会员(比如 GameDB 游戏库可以直接提交内容而无需审核的会员……申请入口我们新建的小组,只需帖子下面留言申请即可,开放的时候会给予大家相应的权限

83872309:io类游戏快速开发 2

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/11322

服务器端,我们每隔固定时间间隔发送帧信息f,客户端的onMessage中收到并处理帧信息。……这样就可以等待新的帧信息的时候停止游戏循环中的逻辑处理(物理引擎等)。……我们经常使用dt来计算真实的时间,比如技能CD为10s,同步的情况下就不能以时间为单位了,可以使用帧为单位

Aquarist VR

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客户会委托您处理您必须应对的艰巨任务。作为回报,奖励等着你。……您的任务是为您的水族馆的居民创建一个平衡且安全的生态系统。……您工作繁忙的时候,不要忘记您的收费——您有责任确保他们的安全、健康和食物。剧情创造并观察水上世界!

版本:Early Access


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