企鹅联合王国:让我挤挤(United Penguin Kingdom: Huddle up)

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设计你的企鹅定居点为你的企鹅们打造一个无与伦比的定居点。……快乐且有教养的企鹅建造一些娱乐场所,让企鹅们享受溜冰场溜冰、电影院看电影、游戏中心玩电子游戏、卡丁车赛场赛车……成为国王声望点数是对你王国中的定居点的总体评价

sdj大傻:Steam商店页面和游戏上传

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/15428

试玩儿了其他开发者的游戏之后,发现steam支持销售游戏的密匙测试,输入密匙后即可以从steam库中体验游戏……标称审核时间:商店页面3天左右,游戏5天左右。运行游戏程序的密匙按需申请,大概有1天的审核时间。……每次上传程序包,steam都会要求填写游戏ID和depot ID,然后新上传的程序包就归在该depot

無常工作室:《九霄缳神记》定档宣传视频情报解析

indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/24943

此前我们已经放过战斗系统的解析视频,反响颇为热烈。大家知道的也都知道了。……大家可能更关心荆萝的大长腿投技怎么才能触发,或者对主角有什么效果。……★ 欢迎加入官方玩家Q群:827620919★感兴趣的玩家可以《九霄缳神记》STEAM主页添加愿望

Johnny:离远点(Keep Away)开发日志(9)

indienova.com/u/johnny233/blogread/33217

一些更新及bug修复 2022/12/29版本更新至1.2.09各平台版本仍在审核中更新内容:①村庄新增了……'社交'按钮,你可以点击按钮进入社交界面,目前只开放了'世界频道'的聊天。……界面内置了部分emoji,你可以输入的文字中插入这些emoji来使你的输入内容变得生动一些②修复了

Defisym:SRPG开发:状态

indienova.com/u/defisym/blogread/12042

实验室摸鱼(嘘……)的时候,花了一上午的时间大致翻了翻自带的代码,发现几乎没有涉及状态系统本身的处理流程……是状态动画(状态对象兼职播放状态动画,或者说Active对象都默认具有Sprite属性)和角色的坐标同步……假装自己在用容器,假装自己在用容器自带的插入、删除、排序、遍历……啊,家家有本难念的经,一家更有一家坑,填不了

小组帖子:Steam商店页面和游戏上传

indienova.com/groups/post/32766

发起:sdj大傻 试玩儿了其他开发者的游戏之后,发现steam支持销售游戏的密匙测试,输入密匙后即可以从……标称审核时间:商店页面3天左右,游戏5天左右。运行游戏程序的密匙按需申请,大概有1天的审核时间。……每次上传程序包,steam都会要求填写游戏ID和depot ID,然后新上传的程序包就归在该depot

小组帖子:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/groups/post/29054

事情是这样的,昨天晚上弄demo时,我惊讶地发现明明房间a可以正常触发的事件,房间b就怎么都触发不了了……然后就开始各种查错……最后发现,原来之所以触发不了这个事件,是因为需要房间至少有两个该事件,才能正确触发……,而房间b里只有一个该事件存在,因此无法触发,添加一个之后也能正常工作了……想了想,我是通过在该对象的

Rusty:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/u/rusty/blogread/7979

事情是这样的,昨天晚上弄demo时,我惊讶地发现明明房间a可以正常触发的事件,房间b就怎么都触发不了了……然后就开始各种查错……最后发现,原来之所以触发不了这个事件,是因为需要房间至少有两个该事件,才能正确触发……,而房间b里只有一个该事件存在,因此无法触发,添加一个之后也能正常工作了……想了想,我是通过在该对象的

如何在游戏工程中添加可订阅节拍事件的音频系统

indienova.com/indie-game-development/how-to-add-an-event-subscribable-audio-system-to-your-game-project/

本文将介绍如何向游戏工程中添加可订阅节拍事件的音频系统,并探讨实现功能必需的元素。……本文将介绍如何向游戏工程中添加可订阅节拍事件的音频系统,并探讨实现功能必需的元素。……不过,Unreal 4.21 版本新推出的音频系统 Quartz,可提供高精度事件的同步与管理,它允许用户捕捉并同步音频事件

小组帖子:RPG_Basic(4):DRAW EVENT, BACKGROUNDS, SCRIPTS, AND STATES(绘制事件,背景,脚本,状态)

indienova.com/groups/post/1852

导入背景图片,设置平铺绘制角色脚下阴影创建脚本,检测键盘输入使用状态机来储存角色行为设置房间背景图片:……坐标,y坐标)创建脚本检测输入创建脚本scr_get_input(),并且将检测输入的代码,全部移动至脚本内然后移除……step事件中只要调用script_execute()函数执行脚本即可保证同一时间只调用1个脚本(

版本:Early Access


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