宏楼:猫和边界可以改变的方块 & 开始用 Bevy 吧|猫方块开发日志 #000

indienova.com/u/gloridifice/blogread/35255

Bevy 是一个 Rust 游戏引擎,如果你不了解,可以官网了解更多:https://bevyengine-cn.github.io……数据加载部分主要解决的问题是有些数据需要统一地游戏刚开始的时候加载进内存并且确保游戏正式开始的时候全部加载完…… Loading 阶段完成这些需要加载资源的加载。另一个问题是,怎么等待所有的资源加载完呢

神器行者 - DLC1:莫提亚的遗产(Artifact Seeker - DLC 1: The Legacy of Mortia)

indienova.com/steam/game/3065220

亚的矮人在矿井深处挖掘到了某些不应被唤醒的东西。……莫亚因此沉没在了那无底的黑暗之中,永世不见天日。 神器行者新DLC《莫亚的遗产》即将到来!……塞拉蒂尔,这个名字矮人语中意味着“战斗人偶”

神器行者 - DLC 1:莫提亚的遗产(Artifact Seeker: DLC 1 - The Legacy of Mortia)

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亚的矮人在矿井深处挖掘到了某些不应被唤醒的东西。……莫亚因此沉没在了那无底的黑暗之中,永世不见天日。神器行者新 DLC《莫亚的遗产》即将到来!……塞拉蒂尔,这个名字矮人语中意味着“战斗人偶”

杉果娘:杉果日报:腾讯入股《灵媒》开发商;《合金装备3》或迎重制版

indienova.com/u/ceasia/blogread/29526

大量《新世界》玩家反馈账号被无理由封停很多 MMORPG 中存在着一条规定:如果某个账号在短时间内遭到大量举报……玩家们各大论坛进行控诉,宣称他们无缘无故被禁止登录他们的账号,或者他们工会有很多人在战争模式开始前就被封禁了……(Virtuos)的领英员工履历表上,出现了“一3A级别的动作冒险游戏的重制版”,但目前还没有确切知道究竟是哪一作品

认真的吉吉:Nintendo Switch:继往开来的变革之作 (14)

indienova.com/u/chenzhechina/blogread/7536

在其它非指定机器上玩家也可以联网时正常游玩该账号下的数字游戏。……所以,《重轻老师的NS丢了》这篇文章里我们可以看到,如果 Switch 丢了,当事人只能选择联系客服解决……SCE 都改名 SIE 了,怎么玩家还不能改名啊?

草原大善人:2025.5.12——一个大场景终于OK了

indienova.com/u/mGvYOIPWS418jG6N/blogread/36756

目前我正在开发的《易丹》是一架空历史类的动作游戏,时代背景近似于中国秦汉时期。……也许是我对汉代建筑知识完全不了解,也可能是我信息获取的途径不足,导致我开始绘制场景建筑素材时无从下手……非常遗憾育碧到现在都还没开发出一中国汉代背景的游戏让我参考,但是一瞬间一个可怕的念头我脑海闪过,那个神一样的游戏

圣塔神记:终极版(Trinity Trigger: Ultimate Edition)

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■ 场所的发现即使是死路,但也可能只要迈出一步就能“发现”隐藏的通道。……〈故事〉遥远的过去,“秩序诸神”和“混沌诸神”互相争夺着世界的霸权。……自己背负的残酷命运,以及和如同被命运引导般相遇的“艾莉丝”、“萨恩斯”一起,席安开始了对抗命运的旅程

圣塔神记:豪华版(Trinity Trigger: Deluxe Edition)

indienova.com/game/trinity-trigger-deluxe-edition

■ 场所的发现即使是死路,但也可能只要迈出一步就能“发现”隐藏的通道。……〈故事〉遥远的过去,“秩序诸神”和“混沌诸神”互相争夺着世界的霸权。……自己背负的残酷命运,以及和如同被命运引导般相遇的“艾莉丝”、“萨恩斯”一起,席安开始了对抗命运的旅程

蒐藏馆工作室:【抽奖活动】丨参与《杀青》游戏梦核照片征集活动,送steam充值点卡、加入感谢名单

indienova.com/u/mHEOOpDnw204mycG/blogread/36007

大家好,我们中式梦核解谜游戏《杀青》正在开发冲刺阶段,我们现在举办征集照片抽奖活动,希望征集一些千禧年中式梦核……上线后等您来发现这个惊喜小彩蛋哦,提供照片并入选的玩家,您可以提供名字,我们会将您加入游戏内感谢名单(如不提供,则默认使用参与账号的名称……今晚拍摄的电影即将结束,分不清梦与现实的界限的邪景之中,主人公是否能逃出生天,又该如何拯救自己的心爱之物

Azaz:开发日志 其一

indienova.com/u/azaz/blogread/24258

超级受打击........虽然感觉自己不像是能做出来,不过还是被自己遇到的问题整的爬不起来了..一开始没有怎么想设计整个游戏逻辑框架…….....本来做的速度很快,然后到现在体力都消磨解决小问题上面.连加入新的功能的精力都没有了.本来以为自己已经从这些问题上毕业了……,但是看起来没有正视自己想要的功能而随心所欲的去进行编写逻辑是有点难预料到后期维护规模的.现在要做的就是开始设计系统性游戏的框架了

版本:Early Access


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