阿凡达:潘多拉边境 - 季票(Avatar: Frontiers of Pandora - Season Pass)

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反抗军武装组合包- 剧情组合包 #1:破天者 - 将于 2024 年 7 月 16 日推出 神秘的阴影渐渐空中浮现……趁为时晚,赶快恢复这里的和平!……额外任务:熟悉的回响 - 首日推出 潜入一座重兵把守的 RDA 军事基地,破解其机密数据,从内部进行破坏

danggexiaomimeiya:《香肠派对》PC版8月11日正式上线,用键鼠玩香肠的时代来了!

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六周年庆典,香肠的忠实玩家都在期待着即将到来的六周年庆典直播,期待着全新的SS11赛季会给玩家们带来怎么样的惊喜……六周年庆典,香肠的忠实玩家都在期待着即将到来的六周年庆典直播,期待着全新的SS11赛季会给玩家们带来怎么样的惊喜……由于六周年庆典与PC版上线是同步进行,因此《香肠派对》PC端还将同步上线6周年的两大全新联动

83872309:io类游戏快速开发 3 状态同步

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body.position.x客户端客户端的工作就简单多了,只需要将实体的外观,动画,声音等,按照服务器端同步过来的状态进行显示就可以了……为了方便客户端调试,我CyEntity加入了debug变量,开启后会在客户端显示所有的Entity的大小……压缩,不知道gzip压缩对这种小的二进制包压缩效果怎么

小组帖子:Reddit的GMS九月挑战——系统时间

indienova.com/groups/post/1677

本月的主题是关于“系统时间”的运用,很多人可能会觉得奇怪,“系统时间”能用来做什么?……下面的表中有三项不同难度的挑战,可根据自己的实际情况选择挑战:难度标题描述初学者当前的时间读取你本机的时间然后显示在游戏中进阶难度实时变化游戏内设置一些会随着时间变化而发生改变的变量……Linpean#1 当然就是直接获取一年的 那一个月啦 chnskywolf: 要是牧场物语的那种时间系统应该怎么

potion:RunningDead开发阶段日志

indienova.com/u/potion/blogread/2199

一来解决了角色尺寸斜角时空隙过大显得可以通过的问题,二来错位效果也更加美观错落。……,包括会跳跃的和带护盾的新道具的制作,包括挡板和炸弹回合连续碰撞奖励,连续击杀奖励任务奖励系统研究ADMOB……条目数)时,不显示购买添加csv字段seq控制道具开启顺序失败,逆向找index太复杂,添加一张解决暂时删除失败复活

小组帖子:RunningDead开发阶段日志

indienova.com/groups/post/1082

一来解决了角色尺寸斜角时空隙过大显得可以通过的问题,二来错位效果也更加美观错落。……,包括会跳跃的和带护盾的新道具的制作,包括挡板和炸弹回合连续碰撞奖励,连续击杀奖励任务奖励系统研究ADMOB……条目数)时,不显示购买添加csv字段seq控制道具开启顺序失败,逆向找index太复杂,添加一张解决暂时删除失败复活

中国百鬼录-国风.挂机.卡牌.游戏

indienova.com/steam/game/3540440

【六道玩法·阴阳衍变】■ 黄泉绘卷动态卷轴式探索中,玩家需根据昼夜交替规律(子时阴气最,午时阳气鼎沸……「树精姥姥」控制后,可获得特殊卡牌「兰若残卷」;与宁采臣对弈获胜,则能解锁《幽冥录》记载的隐藏鬼怪「……【匠心独运·蜃楼终】本作历经三年年研发,考据团队实地探访江西龙虎山、丰都鬼城等三十余处志怪文化发源地

小组帖子:为indienova制作了安卓版,欢迎使用

indienova.com/groups/post/99924

发起:PickUpWind 登录后如果其他页面未显示账户,请点击菜单栏刷新(转发自:原日志地址)

KazabanaGameStudio:从一开始来做个SLG吧

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13289

(子系统包括游戏规则、游戏对象数据结构等,而引擎主要负责视图、声音、输入接收、外部存储这些),同时它也是一个例……define __gamegame_controller::instance()那么它们都做些什么事,……这时,响应函数处理玩家操作,调引擎代理接口函数将游戏变化反馈出来,例如void game_scene

太空战斗机:奔雷行动 CS - 编年史救世主 + Taito & SEGA 包(Dariusburst: Chronicle Saviours - Core + Taito & Sega Packs)

indienova.com/game/dariusburst-chronicle-saviours-core-plus-taito-and-sega-packs

显示幽灵分数若游玩已下载的重播数据关卡,将显示重播关卡的分数 (此称幽灵分数)。……此筐体震动并非与音量大小同步,BGM 与其他音效也都另外设有专用信号,尤其此次请到 ZUNTATA……)・Galaxy Force II (Sega)・Fantasy Zone (Sega) ※还请理解

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