黑暗世界:因与果 - Artbook(KARMA: The Dark World - Artbook)

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这本画册详细介绍了《卡尔玛:黑暗世界》的创作过程,并分享了有关拉德工作室的信息,以及这个来自中国的小型独立团队是如何将艺术从概念草图一直做到游戏成品的……这本画册详细介绍了《卡尔玛:黑暗世界》的创作过程,并分享了有关拉德工作室的信息,以及这个来自中国的小型独立团队是如何将艺术从概念草图一直做到游戏成品的

面包和年糕(Bread & Fred)

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《面包和年糕》是 Apogee 公司发行的一富有挑战性的双人协作动作类平台游戏。……- 山壁上撑住,越久越好!……企鹅的小手不太能抓,但你可以和同伴山壁上多撑一会,以便让对方摆荡起来,克服下一个阻碍——记得注意安全

塞图格莉娜号(塞图格莉娜号Sertorgina)

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关于这款游戏:《塞图格莉娜号》是一俯视角射击游戏,利用各种各样的武器和配件搭配出各种不同的射击效果。……游戏以一个太空旅行者被黑洞吸引,传送到一个未知的空间,打造了一个架空的外星世界。……玩家将作为误入此世界的生物,抵抗住敌人一又一的攻击,击败敌人的飞船,生存下来

indie 新闻官:每日一Jam:SYNC

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与颜色的碰撞。 来自美国的六个汉纸分工有序的制作了这款十分有特点的游戏。……这款游戏的画风虽然简陋,但是游戏的玩法上却十分用心。他们设计了一个简单的横向卷轴射击游戏。……由于这个红色波形一直随着振幅在运动,所以很难一直维持在这个波形上,这也为攻击造成了很大的阻碍,同时飞机还有血量限制

2017 Global Game Jam 北京站第二日:创意激荡与忙碌开发

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表示飘扬、起伏等含义。……面对这一看起来简单实践起来费劲的主题,着实让开参赛的开发者们摸索了好长一阵子,直到晚上11点多,讨论都一直在继续……另外,Zeta的煎饼摊也一直持续开张到很晚,摊了一天煎饼疲惫不堪的她在临走的时候还不忘把今天剩余的食材留下

Superwyh:两款摸鱼出来的游戏和四本书

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第二游戏叫《Fight With Keys》,游戏的玩法是控制角色移动,敌人进入角色的圆圈时,脑袋上会出现一个按键……于是我2020年底和最近先后上了两小游戏到 Steam 上。推荐一样陷入开发困境的同人们试试。……一直结果,我才想起来 ……第一游戏叫《KeyHero》,是一使用方向角的解谜游戏

互动叙事的曙光

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互动叙事一旦有经典作品出现,必然引起新的类型潮流,玩家一个封闭的规则体系中,发动思考,全身心沉浸,演绎一又一的故事……,并乐此不疲,故事情节一三折,足够吸引人。……,发动思考,全身心沉浸,演绎一又一的故事,并乐此不疲,故事情节一三折,足够吸引人

封包女王 #(Packet Queen #)

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这是一类似于集齐一手扑克牌来得分的对战型封包接龙游戏,玩游戏时要注意不能一直使用特定的颜色,只需要收集必要的封包……正在她为怎么提升自己的技能,从而能够接手更难的活问题而苦恼的时候,她脑中的人工智能Prae拿来了一游戏……这是一类似于集齐一手扑克牌来得分的对战型封包接龙游戏,玩游戏时要注意不能一直使用特定的颜色,只需要收集必要的封包

试验性游戏不只需要“试验”

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我是一直在写些评论,并没有在其中表达不满;但这只是因为我知道自己不能要求得太多。……这也不意味着试验游戏可以用“创新”一词拒绝一切有效的评价。……我也一直相信理论与实践并行才能走得更远。—— 它们从来都不能够单独存在

如何粗略估算一款国产游戏的销量?

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但是2018年初,由于 Steam 的隐私政策改动,steamspy 的数据的根基摘除,之后即便更换了算法……另外小黑盒只能统计国内玩家数,诸如《西亚时光》《The Vagrant》《永远消失的幻想乡》等海外有一定销量的游戏……优点:数据参假的难度高缺点:精准性比45差很多,不能统计长期数据淘宝销量 PS4这边,贴吧一直在联合电玩商进行游戏销量的统计光盘版的销量情况

版本:Early Access


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