灵魂猎人(The Soul Hunter)

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这几天观察到一个新闻,某小镇有个房子十分怪异,已经有五户人家因为特殊原因搬离出去,他们遇到灵异事件……决定去调查一下,希望能有所收获。 这是一款生存解密的游戏。 游戏提示: 1. 道具盐可以攻击鬼。……电磁可以感知与鬼的距离 4. 多翻翻柜子可以找到更多的盐和手电电池 快来探索解开这个谜团

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #13 刷怪与防守(下)

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由于没有保护好基地,失败了。……此外,我们可以每一开始时,预告下一的怪物内容。如上图创建一个新的触发器。……有些地图修改了次间隔和数量,有些修改刷怪规则转而使用连绵不断的出怪方式,有些修改胜负条件,将地图怪物数量上限作为失败条件

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十三期:刷怪与防守(下)

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/28232

由于没有保护好基地,失败了。……此外,我们可以每一开始时,预告下一的怪物内容。如上图创建一个新的触发器。……有些地图修改了次间隔和数量,有些修改刷怪规则转而使用连绵不断的出怪方式,有些修改胜负条件,将地图怪物数量上限作为失败条件

地狱深井(Hell Well)

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你将扮演一名黑暗巫师,抵御一又一试图摧毁你的天使的攻击!……你的失败是不可避免的,但你需要挑战最终死亡之前存活尽量长的时间,并打倒尽可能多的敌人。……游戏特性:自上而下的动作与塔防玩法相结合,抵御敌人一又一的攻击!

地狱深井(Hell Well)

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你将扮演一名黑暗巫师,抵御一又一试图摧毁你的天使的攻击!……你的失败是不可避免的,但你需要挑战最终死亡之前存活尽量长的时间,并打倒尽可能多的敌人。……游戏特性: - 自上而下的动作与塔防玩法相结合,抵御敌人一又一的攻击!

最终突围(One Last Raid)

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▎单局玩法机制• 采用类 Rogue/轻度 Rogue 玩法框架• 选择难度并努力生存 20 次即可完成单局挑战……• 每间歇可在商店购买临时强化道具(这些增益会在每次新挑战时重置)• 每结束后可获得宝箱,内含 1……成功完成整局游戏可永久保存当前装备配置• 中途阵亡则本局获得的所有新装备将消失(自动回退至上一次保存的配置)• 每完成 5 次可选择提前结算并安全保留已获装备

huilism:[GGJ2017][珠海_02组][How Learn wood][W8]

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一直到下午总流程还算是顺利的开展,和oldful讨论游戏的可行性和制定玩法的时候,关于冲击碰到到障碍物后的扩散……因为游戏本身没有音乐会很干,想能不能借用一些有趣的背景音乐来使用,不过主程和我我们上传的游戏估计不能用别人制作的音乐……,我在就在网上找解决方法,感谢之前参加ggj的前辈们,知乎上回答了这个问题

mnikn:游戏日记本--蔚蓝

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就像 Pedro Medeiros 在教程的一样,蔚蓝的关卡设计理念是先教你理论,然后再考试,逐层渐进……:(同时一些难度高的场景中提供一些辅助机关能够让你更容易通过,让你在通过高难度的场景后有喘息的机会。……15 面牌的场景开始难度急剧上升,反而最终登顶的几个场景都不够之前的难,尤其记得第 9 面牌场景死了将近几百次

GameCreator - SRPG - 光之阵 - Formation of light

indienova.com/steam/game/2957650

● 必杀技效果,自定义演出● 使用道具部分玩法介绍● 允许拾取道具,回合结束时结算拾取物(碰触事件)……● 允许决定战斗的先行方,比如我方先行动/敌方先行动/随机决定● 战斗失败时可以结束游戏或是继续游戏剧情……允许预设我方哪些角色出场(或非玩家拥有的角色),以及哪些角色必须出场● 允许中断战斗,并且重新开始战斗可以自由演绎剧情

dengbohan:2020.3.25 一些不起眼的关键更新

indienova.com/u/dengbohan/blogread/24967

2.第二点,这个售价15美元的包可以说在很多地方解了燃眉之急首先,是做头发的时候怎么也做不出好的效果……其中的镜头消隐,可以的视野舒服了不少。……现在,终于有底气说我这个游戏也是优化过的了

版本:Early Access


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