indienova.com/game/the-soul-hunter
这几天观察到一个新闻,在某小镇有个房子十分怪异,已经有五户人家因为特殊原因搬离出去,他们说遇到灵异事件……我决定去调查一下,希望能有所收获。 这是一款生存解密的游戏。 游戏提示: 1. 道具盐可以攻击鬼。……电磁波可以感知与鬼的距离 4. 多翻翻柜子可以找到更多的盐和手电电池 快来探索解开这个谜团
indienova.com/u/dreamerwq/blogread/28232
由于没有保护好基地,失败了。……此外,我们可以在每一波开始时,预告下一波的怪物内容。如上图创建一个新的触发器。……有些地图修改了波次间隔和数量,有些修改刷怪规则转而使用连绵不断的出怪方式,有些修改胜负条件,将地图怪物数量上限作为失败条件
indienova.com/steam/game/2628010
你将扮演一名黑暗巫师,抵御一波又一波试图摧毁你的天使的攻击!……你的失败是不可避免的,但你需要挑战在最终死亡之前存活尽量长的时间,并打倒尽可能多的敌人。……游戏特性:自上而下的动作与塔防玩法相结合,抵御敌人一波又一波的攻击!
indienova.com/game/hell-well
你将扮演一名黑暗巫师,抵御一波又一波试图摧毁你的天使的攻击!……你的失败是不可避免的,但你需要挑战在最终死亡之前存活尽量长的时间,并打倒尽可能多的敌人。……游戏特性: - 自上而下的动作与塔防玩法相结合,抵御敌人一波又一波的攻击!
indienova.com/game/one-last-raid
▎单局玩法机制• 采用类 Rogue/轻度 Rogue 玩法框架• 选择难度并努力生存 20 波次即可完成单局挑战……• 每波间歇可在商店购买临时强化道具(这些增益会在每次新挑战时重置)• 每波结束后可获得宝箱,内含 1……成功完成整局游戏可永久保存当前装备配置• 中途阵亡则本局获得的所有新装备将消失(自动回退至上一次保存的配置)• 每完成 5 波次可选择提前结算并安全保留已获装备
indienova.com/u/huilism/blogread/1944
一直到下午总流程还算是顺利的开展,我和oldful在讨论游戏的可行性和制定玩法的时候,关于冲击波碰到到障碍物后波的扩散……因为游戏本身没有音乐会很干,我想能不能借用一些有趣的背景音乐来使用,不过主程和我说我们上传的游戏估计不能用别人制作的音乐……,我在就在网上找解决方法,感谢之前参加ggj的前辈们,在知乎上回答了这个问题
indienova.com/u/mnikn/blogread/29123
就像 Pedro Medeiros 在教程说的一样,蔚蓝的关卡设计理念是先教你理论,然后再考试,逐层渐进……:(同时在一些难度高的场景中提供一些辅助机关能够让你更容易通过,让你在通过高难度的场景后有喘息的机会。……15 面牌的场景开始难度急剧上升,反而最终登顶前的几个场景都不够之前的难,尤其记得第 9 面牌场景我死了将近几百次
indienova.com/steam/game/2957650
● 必杀技效果,自定义演出● 使用道具部分玩法介绍● 允许拾取道具,在回合结束时结算拾取物(碰触事件)……● 允许决定战斗的先行方,比如我方先行动/敌方先行动/随机决定● 战斗失败时可以结束游戏或是继续游戏剧情……允许预设我方哪些角色出场(或非玩家拥有的角色),以及哪些角色必须出场● 允许中断战斗,并且重新开始战斗前可以自由演绎剧情
indienova.com/u/dengbohan/blogread/24967
2.第二点,这个售价15美元的包可以说在很多地方解了燃眉之急首先,我是做头发的时候怎么也做不出好的效果……其中的镜头消隐,可以说让我的视野舒服了不少。……现在,我终于有底气说我这个游戏也是优化过的了
版本:Early Access
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