dengbohan:2020.3.25 一些不起眼的关键更新

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2.第二点,这个售价15美元的包可以说在很多地方解了燃眉之急首先,是做头发的时候怎么也做不出好的效果……其中的镜头消隐,可以的视野舒服了不少。……现在,终于有底气说我这个游戏也是优化过的了

野鸡大师:欲采蘋花不自由——写在重拾inky的22年年关

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陈寅恪《答北客》里:“柳家既负元和脚,不采蘋花即自由”。……->END是一个特殊节点,进入后游戏结束-备用选项有的时候可能所有选项都是条件判断,全部条件判断都失败的情况下……* “告诉安防系统”{loop<2:“他很老,” 暗影长老缓缓, ”就像古董一样老

chali:「K的狂想曲」开发者日志02-关于冲突

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关于冲突这一次更想和大家一下我们最近的一些遇到的问题。……(这句话引用Zuxin老师,侵权请告知我会删除)那能怎么办呢,听取了卡老师的建议,成为了主制作人(……他会影响很多方面,影响未来发行对我们的信任程度,加个广告(欢迎各大 发行前来沟通2333)但是还是决定要把事情出来

Next Story 1 - 3

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当时的心中一震,这并不是一个容易的工作,颓势已的产品,想要翻盘,困难很多。……成功的公司,也多有失败的团队,一个竞争激烈的市场,失败更是常态。所幸腾讯,大家还能有新的机会。……大家失败的项目没有成功的个人,可是失败并非全无价值,它提供了成长的养分

《怪谈》开发记录(03 - 04)

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这要从一只蝙蝠说起……本月主要解决场景问题。……做就做,马上找到了学土木工程的同学帮忙,他最擅长的就是房屋结构与 CAD 出图。……三月起,学校开始上网课了,虽然不会很忙,但是一定要在毕业完成这款游戏啊啊啊啊啊啊啊啊!

小组帖子:寻找创业伙伴(美术,程序,策划)

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发起:空形体 先自我介绍下,之前一家非知名的出海大厂,后来自信满满的出来做独立游戏,结果遭遇了与美术的意见分歧越来越大……,最后散货,目前在上海一家非游戏收入为收来源小公司做客户端程序,几个月公司自己让三个美术支援做了个神鸭特工与土豆兄弟缝合的游戏……赚钱了工作室持续运营下去了,个人的目标是开放世界社交类游戏,不过这是后话了

小组帖子:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

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现在回想起来,其实这是一个很冒险,很冲动的决定,为什么这么呢,因为和Wotar都没有从事过手游甚至游戏行业的工作……有人失败离成功就只有一步的距离,这一步就是坚持,但我是否应该坚持下去?……,也知道了两款游戏不好玩的地方在哪里

当我在设计桌游时,我在做些什么?

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讲实话,准备上线的期间里,心里慌归慌,事还是一件件做。上次分享了“的桌游设计就差个美术?”……博弈的趣味虽然测试就会有明确的想法,但是通常来说玩家的直觉与决策心理,也会受到讲规引导流程的极大影响……美术设计走起规则结算大致确定后,就会开始上美术

乐高蝙蝠侠:黑暗骑士传奇(LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight)

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踏上一段从蝙蝠侠的起源开始的旅程,年轻的布鲁斯·韦恩影子联盟接受训练、成为哥谭市的英雄,并与吉姆·戈登……扮演蝙蝠侠,体验激动人心的全新战斗系统,将流畅的连击、潜行技巧和侦探技能融为一体,哥谭市的街道和屋顶上打击犯罪……驾驶包括传奇“不倒翁”在内的各种蝙蝠车和蝙蝠摩托,开放而沉浸式的哥谭市中穿梭

方程:本散文纯属虚构

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抖出一些“埃韦康斯卫伯格主义”和“义主义”之类的别人看不懂的词语,装点着自己的虚荣,同时又害怕被懂行的读者看穿把戏……试想,当作者出“我在卖弄”或“好虚荣”的时候,虽然他的是实情,但实情一经出,就带上了别的什么,……——例如,嘴上说着“刚才卖弄了,抱歉”,实际上是暗喻“哥白尼做错了,伽利略做对了”)于是,作者似乎陷入了一个尴尬的处境

版本:Early Access


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