波提:字节国度大冒险(Boti: Byteland Overclocked)

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波提:字节国度大冒险。发行日期:2023-09-07。……波提是一个可爱的数据机器人,他还有两个有趣的伙伴,零号和壹号。……这里有超多的可收集品和数据,可供你在波提的奇“技”世界中汇集并运送到合适的位置!

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

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”和“困难的路线”之间有得选循环结构 Loops in Stories[] 非常常见的选项系统,我印象最深刻的是……更常见的选项系统,FGO 等有很多,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异。……怎么那么像塞尔达……需要设计好关卡谜题建立“玩家要先做X才能做Y”的基础上使用大量的布尔逻辑开关,没办法可视化自己的想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构的命题

古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11300

”和“困难的路线”之间有得选循环结构 Loops in Stories[] 非常常见的选项系统,我印象最深刻的是……更常见的选项系统,FGO等有很多,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异。……怎么那么像塞尔达……需要设计好关卡谜题建立“玩家要先做X才能做Y”的基础上使用大量的布尔逻辑开关,没办法可视化自己的想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构的命题

indienova:indienova 游戏美术 Portfolio 功能即将开始第一轮测试

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:之前参与过 indienova 其它功能测试并获得永久权限的会员(比如 GameDB 游戏库可以直接提交内容而无需审核的会员……申请入口我们新建的小组,只需帖子下面留言申请即可,开放的时候会给予大家相应的权限

JYJY:MidBoss 今天开始当老大

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引言你地牢受尽其它怪物的轻视,是时候给点颜色他们看看了作为一只小恶魔,你地牢的日子过得可真不怎么样……怪物占据系统可以说是MidBoss最大的特色了。……,游戏的难度也不低,回复药珍贵至极,各类坑死人的鉴定药水倒是层出不穷,一般情况下玩家都需要通过占据(

83872309:io类游戏快速开发 2

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服务器端,我们每隔固定时间间隔发送帧信息f,客户端的onMessage中收到并处理帧信息。……这样就可以等待新的帧信息的时候停止游戏循环中的逻辑处理(物理引擎等)。……我们经常使用dt来计算真实的时间,比如技能CD为10s,同步的情况下就不能以时间为单位了,可以使用帧为单位

血色天堂(Bloody Heaven)

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血色天堂中,玩家将一步一步学会使用不同武器的特性来挑战一的成群的敌人。……符石就是力量你可以收紧口袋,利用“利息”系统在前中期尽可能多地积累符石,并在后期花费符石来购买昂贵的强力的武器……回火系统每一种武器都有其独特的“性格”,用心感受武器的力量和节奏,在你和武器同步合拍的一瞬间按下“回火

血色天堂(Bloody Heaven)

indienova.com/game/bloody-heaven

血色天堂中,玩家将一步一步学会使用不同武器的特性来挑战一的成群的敌人。……符石就是力量你可以收紧口袋,利用“利息”系统在前中期尽可能多地积累符石,并在后期花费符石来购买昂贵的强力的武器……回火系统每一种武器都有其独特的“性格”,用心感受武器的力量和节奏,在你和武器同步合拍的一瞬间按下“回火

永恒指令:面试(AEON DIRECTIVE: THE INTERVIEW)

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如果注意到异常,你将测试失败。 你越往前进,就必须记住越多房间。……选择 RECALIBRATE 以重新校准系统校准会降低你的 perception 分数。……PERMADEATH:次连续评估

电脑 RPG 游戏史 #150:天国:拯救、开拓者:拥王者

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-150/

中文版编者:《CRPG 通鉴》编译委员会中文版项目网址:https://crpgbook.cn本书(《……indienova 授权发布,另外 indienova 除了会定期排版发布相关的游戏介绍文章以外,还会同步维护一个专设的……此外,至少预留两小时来创建人物,确保你已经理解每个职业、属性、专长、法术和机制都是怎么回事

版本:Early Access


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