以“微创新”博出“高影响力”,知名独游制作人详解热门游戏 IP 的底层设计逻辑

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维度分析出来之后,如何实际应用于游戏研发中?我以《西亚》为例稍作示意。……,所以需要评估怎么在四个维度里达到最大的扩展化。……玩过的人应该都记得,不说三年,我玩应该有二十年了,照样记得很清楚

最终幻想 15:艾汀篇(Final Fantasy XV: Episode Ardyn)

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本作描绘了《最终幻想 15》中主人公诺克斯最强的敌人——神秘男子亚丹的过往。……本篇章为全新原创剧情,描绘了诺克斯最强的劲敌——“亚丹·路西斯·切拉姆”的仇恨和苦痛。……本篇章中,亚丹为可操作角色。 ※ 使用本内容时,需已安装分别售卖的正式版,并需更新至最新版本

涂鸦上帝:像素狂热(Doodle God: 8-bit Mania)

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全球有超过 1 亿 7 千 5 百万的玩家推出 13 种语言版本涂鸦上帝现在像素化了!……- AppSafari> “你必须使用自己的创造...这款游戏让人无法不上瘾。”……- TouchGen关注我们,从而尽早获得独家内容、价格折扣和游戏更新:喜欢:www.facebook.com

钻子游戏:【中华推金币】现已更新,适配iPhoneX屏幕

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不能光有梦想,文艺游戏要做,商业游戏也要做 【中华推金币】现已更新,适配iPhoneX屏幕;非常经典的中国风推金币手游……引擎全物理硬体运算,真实实时光照;iOS下载戳这里:https://itunes.apple.com/cn

HexGameStudio:【业内文库】飞行射击游戏关卡设计基础

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你要把每个定义为玩家需要解决的谜题。每个关卡都应该有优雅、聪明的通关方法。……以下是关卡设计时非常有用的一些规则:- 关卡刚开始的一:要有趣但别太难。……玩家应该总是能够找到每种情况下生存的方法,所以一定要围绕这个规则设计你的模式

小组帖子:【业内文库】飞行射击游戏关卡设计基础

indienova.com/groups/post/71832

你要把每个定义为玩家需要解决的谜题。每个关卡都应该有优雅、聪明的通关方法。……以下是关卡设计时非常有用的一些规则:- 关卡刚开始的一:要有趣但别太难。……玩家应该总是能够找到每种情况下生存的方法,所以一定要围绕这个规则设计你的模式

小组帖子:寻找二次元游戏ui,有偿

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发起:wang66760270 游戏开发中,大体功能已经实习,需要一名uiqq:1601928996

LPEngine:近期主要计划,永远不鸽!

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之前的更新记录,可以看LP平台 https://console.lpengine.cn/ 1.……接下来会把LP编辑器打造成更加专业的无代码编辑器,保留原本的编辑模式下,添加更加易于使用的模式。……添加单机模式,可把作品导出自己的网页,永久部署自己的服务器中。预计8月推出。4.

您的外卖骑手正在枪战,脑洞无限大的《世界岛·宅急送》首曝宣传片

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可大多数人并不知道,在运送货物的路上,那些无所不能的外卖骑手们都各自经历了哪些奇遇。……在此前几次小规模 DEMO 测试中,他们自己也游戏内跟玩家欢乐地打闹一片,有时也会搞些 NPC 的……欢迎Steam 页面将游戏添加进愿望:https://store.steampowered.com

GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何快速高效地完成UI界面设计?这五种主要的解决方案你应该知道

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经前面介绍,这么多种实现方案,我们实际项目中应该如何做选择?有木有最佳方案?通吃的那种?……那选择方案时,有木有一些具体的参考点?……限于篇幅,我不能对这些UI方案深入展开,希望简短的介绍能讲清楚它们各自特点

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