indienova.com/u/yumizhouya/blogread/35733
大家好,我是玉粥,现在来更新一下本周玉粥世界团队的开发进度:本周工作内容:程序:完成了人机对战AI引擎的架构设计……美术:设计了战斗结算 UI(准备、胜利、失败、逃跑)。制作了战斗流程提示 UI
indienova.com/u/lo5t/blogread/29535
当我第一次知道阿德勒的观点时倍感震撼,他对人性充满希望,却对慢性病患者的表现评价严苛到发寒。……阿德勒在《自卑与超越》中提到过,人对自己生理缺陷的关注度有依据能直接影响个体的心理情况,他认为那些尿毒症患者尿床的行为……,就这样宣告自己的失败未免太理所当然
indienova.com/game/bass-pro-shops-the-strike
发行:Console Classics, Psyclone, XS Games。……在本作中,玩家足不出户就能体验到去北美著名的几大湖泊钓鱼的体验,结合创新的动作感应鱼竿控制器,对于喜爱钓鱼的休闲玩家来说
indienova.com/u/calancera/blogread/34801
这让提现机所在点位的设计有了发挥空间,并在规则方面,提现成功的结算也是属于时间结束那一刻占有提现权的小队……以下是提现模式的三个部分和其他游戏支柱的适配或者说契合原因: 建筑与环境破坏设计高海拔和动态点位heroes-shoting……并且金额-30%团灭惩罚,强调复活队友的优先性)被团灭-30%所持现金主题塑造为什么the finals在测试前就能依靠炫酷的入场动画产生巨大的热度和玩家期待
indienova.com/groups/post/1580
他说过:在没有比这更清楚的了:在每个故事动笔之前,作家必须按照故事的结局精心构思每一个称得上情节的情节……写作前他只知道一点点,但内心已经有一个场景,而且对结局已经有了一点点模糊的想法。……理论的作用大概更多在于给人可以动笔的自信,然后快速失败,快速成长?
indienova.com/u/oskeliang/blogread/34039
“无面凯伊”游戏中主角的被这样称呼也有点意思,有种化身的味道,留出了位置给玩家。……另外,特别喜欢结尾的安排,要了解到,面对创伤,“嘴炮”的必然失败,我们需要的是另一种行动的姿态:缓步靠近……田园记发国版“我的暑假”,原名叫做“Dordogne”,多尔多涅,法国西南部的一个省份
indienova.com/u/alpacanist/blogread/4698
平时你可以在背景音里隐约听到拳殴声,但……T:要么是他在收拾超级反派,要么是我在和猫打架。……,我是说你不得不如此,对吧?……我的头发发发发啊在那里,我的头发不见了……(唱毕)我得看看矮人那边,我是不是把头发颜色放那里了,因为现在精灵好像
indienova.com/game/love-to-live
逃出梦境则生,逃离失败,则永远沉睡。……脑海中一直听见的铃声、来自千年前不属于自己的记忆、还有手里的这根桃木枝……它们想告诉我什么?……没人说过,玩游戏还免费赠送探索身世之谜啊!“说好的我只是个普通的大学生呢!?”
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/36660
为了在讨伐凯多的行动中解决粮食供给问题,布鲁克在和之国变装为骨头吉。 ……为了在讨伐凯多的行动中解决粮食供给问题,布鲁克在和之国变装为骨头吉。……【我好恨啊】 作为一具骨架,骨头吉永久免疫畏惧,昏迷和冰冻,且拥有60%雷属性伤害减免。
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