indienova.com/u/purestudio/blogread/28687
打电话前我特地充了两百话费,打完发现7分钟左右扣了50多。……游戏制作的思考有时候关注我的朋友会鼓励我说希望我下个游戏是个爆款。……如果总是想做个爆款实现财务自由,估计每天会活得很痛苦
indienova.com/u/lukeee/blogread/37690
(新品节结算截图)疯狂更新的Demo&Playtest:每天都在改、都在听我对《超级滑刃战士》……于是Demo+Playtest在发售前一共更新了46次。你说谜题哪里卡,我去调。……精进一下宣发技艺~虽然已经不是第一次发游戏了,但就是在这种混乱中,又完全刷新了一遍我的常规发行计划
indienova.com/u/purestudio/blogread/11726
回顾这一年发现,虽然没达到预期,但也还可以。……常常会看到有人说玩过很多游戏如果他来会做得更好,但我觉得我来做未必会比他们(银河战士恶魔城)做得好,但致敬一下有点自己小东西还是可以试试……做游戏还有一个最重要的,就是认清自己,与其一来秒天秒地秒宇宙然后能力不够失败,还不如先从自己能做好的做好
indienova.com/u/inmax/blogread/27581
重耕荒埂 #大きな変事大概三年前,我怀着一颗做独立游戏的梦想进行着游戏的创作,随着大学时代的结束,组中的人员也相继奔向自己的前程……在日益高压的工作我也中失去了它:我的游戏制作梦想。……所以在2020年的末尾,说真的。教练,我不想打篮球。我真的很想继续做自己的游戏
indienova.com/u/nightbear/blogread/26687
其实韩国人在家庭、生活习惯上与中国的许多家庭结构和习惯是相似的,Somi的三部作品制作一这么容易在中国或者说更多的东方国家引起共鸣……我相信大家都有这样的体会,有些时候自己的秘密想要被别人理解,但是又不想通过自己嘴说出来,即使说出来,我们也会加上……这种欲盖弥彰的心理是我从这款游戏中的前两章节得到的第一直观感受:会不会有人和我有同样的经历呢?
indienova.com/u/solomonlu/blogread/4709
利用业余时间开发的三国游戏Demo,每月更新开发日志 2017.11.14在第N次吃鸡失败后,我终于发现像我这种手残的老年玩家……在愤怒的关掉吃鸡客户端后,我陷入了沉思:为什么没有一款像吃鸡一样的多人联机的SLG游戏呢。……找前同事帮忙做了个火计的特效(感谢Faust),功能么,还没实现
indienova.com/groups/post/102338
我的游戏已经开发一年了,处于在完善demo的状态,尽管一年了,但是因为要兼顾程序和美术方面,尤其美术的工作量巨大……大概一年前开始开发的,这期间除了不断优化程序以外,我一直在升级自己的美术技能,尤其是动画方面,画动画真的是又肝又有趣啊……也是一年前,我在小组发过帖找美术小伙伴,不过后来想想,决定还是先自己做,毕竟设计并创造一个角色或场景真的很有趣啊
indienova.com/u/clh987613514/blogread/9369
2017大概是9月10月左右找到王子合作,当时并没有向她索要报酬,因为一开始本来也没有想要报酬,一年前的状态是在校大学生……,也反击过,但是一直都没有说出很严重的话,毕竟还要合作,但是只有这次,后面我就逐渐失去了耐心,顺带发一下那会的测试图……我来讨说法,而你断章取义,我画的那么多资源,就发一个桌子?
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看着这份突如其来的“通知”,他说心里说不上是什么感觉。……7月1日看到房东突然在微信朋友圈发告示,称白石洲城市更新工作已正式启动,要求租户在9月前搬清房屋。……“有些房东在朋友圈发,有些在楼栋处张贴,还有房东至今还没通知,弄得我们这些租户人心惶惶。”
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