【译】《矮人要塞》访谈系列:如何生成世界历史 #1

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平时你可以背景音里隐约听到拳殴声,但……T:要么是他收拾超级反派,要么是我在和猫打架。……,你不得不如此,对吧?……的头发发发发啊在那里,的头发不见了……(唱毕)得看看矮人那边,是不是把头发颜色放那里了,因为现在精灵好像

sadi:四到六月近况——回老家工作+拿到Switch开发机

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打电话前我特地充了两百话费,打完发现7分钟左右扣了50多。……游戏制作的思考有时候关注的朋友会鼓励我说希望下个游戏是个爆款。……如果总是想做个爆款实现财务自由,估计每天会活得很痛苦

流贾君:相信你的玩家,慢慢做就行

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(新品节结算截图)疯狂更新的Demo&Playtest:每天都在改、都在听我对《超级滑刃战士》……于是Demo+Playtest发售前一共更新了46次。你谜题哪里卡,去调。……精进一下宣发技艺~虽然已经不是第一次游戏了,但就是在这种混乱中,又完全刷新了一遍的常规发行计划

Codinggamer:我的2018

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回顾这一年发现,虽然没达到预期,但也还可以。……常常会看到有人玩过很多游戏如果他来会做得更好,但我觉得来做未必会比他们(银河战士恶魔城)做得好,但致敬一下有点自己小东西还是可以试试……做游戏还有一个最重要的,就是认清自己,与其一来秒天秒地秒宇宙然后能力不够失败,还不如先从自己能做好的做好

INMAX:2020 重新开始做游戏

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重耕荒埂 #大きな変事大概三年怀着一颗做独立游戏的梦想进行着游戏的创作,随着大学时代的结束,组中的人员也相继奔向自己的前程……日益高压的工作也中失去了它:的游戏制作梦想。……所以2020年的末尾,真的。教练,不想打篮球。真的很想继续做自己的游戏

Nightbear:浪痕评测:记忆如果那样不真实,那么它为何对我们如此重要?

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其实韩国人在家庭、生活习惯上与中国的许多家庭结构和习惯是相似的,Somi的三部作品制作一这么容易中国或者更多的东方国家引起共鸣……相信大家都有这样的体会,有些时候自己的秘密想要被别人理解,但是又不想通过自己嘴出来,即使出来,我们也会加上……这种欲盖弥彰的心理是从这款游戏中的两章节得到的第一直观感受:会不会有人和我有同样的经历呢?

solomonlu:我的三国游戏Demo开发日志(一)

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利用业余时间开发的三国游戏Demo,每月更新开发日志 2017.11.14第N次吃鸡失败后,终于发现像我这种手残的老年玩家……愤怒的关掉吃鸡客户端后,陷入了沉思:为什么没有一款像吃鸡一样的多人联机的SLG游戏呢。……找同事帮忙做了个火计的特效(感谢Faust),功能么,还没实现

小组帖子:我在找美术小伙伴合作!

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的游戏已经开发一年了,处于完善demo的状态,尽管一年了,但是因为要兼顾程序和美术方面,尤其美术的工作量巨大……大概一年开始开发的,这期间除了不断优化程序以外,一直升级自己的美术技能,尤其是动画方面,画动画真的是又肝又有趣啊……也是一年我在小组发过帖找美术小伙伴,不过后来想想,决定还是先自己做,毕竟设计并创造一个角色或场景真的很有趣啊

启示录:我就陈述事实吧,不说别的

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2017大概是9月10月左右找到王子合作,当时并没有向她索要报酬,因为一开始本来也没有想要报酬,一年的状态是在校大学生……,也反击过,但是一直都没有出很严重的话,毕竟还要合作,但是只有这次,后面就逐渐失去了耐心,顺带一下那会的测试图……来讨说法,而你断章取义,画的那么多资源,就一个桌子?

钻子游戏:【白石洲往事】相关背景:再见了,白石洲!深圳最大旧改提速!一批富豪即将诞生,十几万打工仔何去何从?

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看着这份突如其来的“通知”,他心里说不上是什么感觉。……7月1日看到房东突然微信朋友圈告示,称白石洲城市更新工作已正式启动,要求租户9月搬清房屋。……“有些房东朋友圈,有些楼栋处张贴,还有房东至今还没通知,弄得我们这些租户人心惶惶。”

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