塔防实验室(The TD Laboratory)

indienova.com/g/the-td-laboratory

极简风格的塔防游戏,一个个不同的立体关卡中实验各种不同的塔防idea 这款游戏的初心是想实验我对塔防的各种想法假如塔可以建在墙上会怎么样……假如塔按真实模拟会怎么样呢?有转向速度,有仰角和俯角假如关卡是立体空间会怎么样?……假如塔可以建在移动的平台上会怎么样?或者平台会旋转?假如敌人会统计受伤情况动态寻路会怎么样?

2016 indiePlay中国独立游戏嘉年华全面启动

indienova.com/indie-game-news/2016-indieplay-is-coming/

indiePlay中国独立游戏嘉年华的正是以为了给更多的中国独立游戏开发者提供展示和交流的平台为初衷而举办……,请密切关注活动官网。……活动官网indiePlay 去看看 作为活动的主办方,中国独立游戏联盟2015年正式成立,其发起成员此前国内活跃组织各类独立游戏相关活动

星光咖啡馆与死神之蝶(Café Stella and the Reaper's Butterflies)

indienova.com/steam/game/1829980

《星光咖啡馆与死神之蝶》是日本美少女游戏品牌Yuzusoft(柚子社)制作的恋爱题材作品。……您也可以HIKARI FIELD官网商城购买到本作的STEAM / HIKARI FIELD双平台激活版本……HIKARI FIELD官网商城通过验证功能也可以免费领取一份副本!

“我觉得动物之森没什么好玩的”

indienova.com/indie-game-review/i-thought-nothing-fun-with-animal-crossing/

序最近经常会听到一些任天堂新玩家和没怎么接触过动的玩家会很纳闷为什么动物之森系列作品如此受欢迎,“我觉得动物之森没什么好玩的……(Youtube)从传统游戏的角度讲养成:养成是动的一核心体验,包括房子的扩张和装扮,村庄的升级,……收集:收集也是动的一核心体验,化石,鱼,昆虫,信纸,名画(你的名画有可能是的),听音乐演出得到的唱片

Eiman:“我觉得动物之森没什么好玩的”

indienova.com/u/eiman/blogread/23825

序:最近经常会听到一些任天堂新玩家和没怎么接触过动的玩家会很纳闷为什么动物之森系列作品如此受欢迎,“……(Youtube)从传统游戏的角度讲:养成:养成是动的一核心体验,包括房子的扩张和装扮,村庄的升级……收集:收集也是动的一核心体验,化石,鱼,昆虫,信纸,名画(你的名画有可能是的),听音乐演出得到的唱片

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

indienova.com/indie-game-news/translation-interview-satoru-okada-2014/

当时常去日本桥(电器城)去无线电元件,随后自己装配。……我还有国际驾照,以前每年都会去美国自驾游。当然,如今我只会和孙辈去滑个雪啦。——您真是云游天下。……——如今在日本,许多电子游戏业务都被外包了。作为一名工程师,您怎么看?

小组帖子:GMGC北京2018演讲|波兰共和国驻华大使馆文化项目官邓鹤翔:创新波兰——乐游无限:波兰游戏如何走进中国?

indienova.com/groups/post/2227

波兰共和国驻华大使馆文化项目邓鹤翔以“创新波兰——乐游无限:波兰游戏如何走进中国?”……其实有一些是国际闻名的,但是有可能你们不知道他们是来自于波兰,当然我也会给大家说一下中国电子游戏的情况……当然我们波兰的游戏公司也是不断地进行探索,进行广告,想要获取投资人的资金,比如说有这种众筹的平台

会员:很纠结

indienova.com/u/qaz6681943

有时我纠结得连名字都不知道怎么写。……认证:indienova 撰稿人 Steam:1146665914

会员:短信功能误删怎么办

indienova.com/u/rangerx

微博:短信功能误删怎么办

会员:名字不好起怎么办

indienova.com/u/wx-oHXAkwuXmkNHQvprUfyTTnOrazY8

微信:名字不好起怎么办

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.143 秒(地球人时间)