当我们的旅程结束(When Our Journey Ends)

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故事的主角是 Mariko,一名 17 岁的高中毕业班学生。她是一个即将废弃的列车站的唯一乘客。……作为一名很实际的年轻人,她不理解为什么她的家人不能搬到离她就读的高中近一点的地方去住。……她只想顺利毕业,然后到大城市去读大学。 然而,这个偏僻地方的生活并不像它表面看起来那般平静

懵懂少女惠子(Country Girl Keiko)

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大学里纪律严苛,但却依然有许多问题学生不断地逃课。……为了解决这一问题,教授便将这一重任交给了惠子,请她想办法让那些学生们重新回来上课。……但对于不善言辞又内向害羞的她来说,这将是一个学习与人相处的艰辛旅程…… 游戏特色 ◎ 生活类 RPG 游戏◎ 探索日本乡村

腾讯游戏学院游戏扶持:精品国产游戏如何打造?《波西亚时光》团队自述心路历程

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《波西亚时光》的制作团队——帕亚就有这样一群有梦想的人。……我们的美术主要是四川美术学院毕业的,整体来说,他们的颜色偏灰一点,这对游戏也会有一些影响,让游戏的饱和度整体偏低……梦想:做接近3A级的游戏吴自非:我们实际上做了两款中型项目以后,发现西方和日本那些做3A级产品的团队

模拟人生 4:扩展包 - 高中时代(The Sims 4: High School Years)

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畅玩《The Sims 4 高中时代》资料片,成为一名好学生(坏学生也可以),加入俱乐部,掀起潮流,充分体验青少年生活……毕业前还有很多事情要做——青少年模拟市民可以去上课,与老师互动,甚至可以当时尚红或主播赚钱!……探索您的风格—将卧房布置成自己想要的模样、用 Depop 销售商们所设计的服装来规划造型,然后成为仿真市民

《游戏设计梦工厂》与《游戏设计艺术》墨战具联合摩点网独家首发

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Tracy是南加州大学电影学院互动媒体及游戏系的主任和教授,这个专业在普林斯顿的北美游戏设计专业排行榜上高居第一……2003年8月,我穿越太平洋来到美国洛杉矶南加州大学攻读电影学院的互动媒体专业,特雷西.弗勒顿是给我讲学游戏设计和游戏评论的第一个导师……从理论到实践,针对学生必须掌握的基本游戏设计概念,以及戏剧性设计和游戏核心系统设计等重要概念,让学生在不具备编写程序能力的情况下

弹丸论破:希望学园与绝望高中生(Danganronpa: Trigger Happy Havoc)

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, 弹丸论破 希望学园与绝望高中生。……主人公苗木诚,本来只是一名很平凡的日本高中生,却在无意中被选为了“超高校级的幸运”者进入了学园。……但是,等待他的却是自称校长的谜之人物“黑白熊”,黑白熊告诉学生们,“你们将一辈子生活在这里,想要从这里毕业的话

小组帖子:独立游戏demo寻找场景模型美术设计

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目前团队有我和另外1名俄罗斯大学生共2人。……我是项目发起和策划人,会godot编程;俄罗斯人是圣彼得堡大学大学生,是主程序,主要负责godot编程实现……&share_plat=android&share_session_id=688196d5

魔女与学生会:卡牌之战(Witch and Council)

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从不满足的魔女《露露》她在魔法学院是个典型的问题学生。……为了寻找强大的魔法,她甘愿承担任何危险,最终闯进了学院最深处的禁区。她为何会疯狂地执着于魔法研究?……使用自己独有的战术和组,来击败强大的学生会成员吧。 2. 被你屈服的首领将会成为你的盟友

游必有方 Vol.8 Papers, please 及其游戏设计分析

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游必有方 游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一档游戏播客节目……玩家扮演这里的一名边境检察,根据上级指示检查申请者的证件,决定他们能否入境。……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士

风物恋歌(The Memory of Mallet)

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向你敞开心扉的可爱少女;还是高山流水,知音难觅的世界上的另一个你;亦或是余情未了,心里早已形成执念的旧………角色介绍Abcv:离瞳2002年生,活泼开朗大大咧咧不拘小节的女高中生,成绩很差。……《风物恋歌》是一款视觉小说讲述了主角在四年的大学生活中,阴差阳错地遇到了三个足以改变自己人生命运的女生

版本:Early Access


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