我的俄罗斯之旅(My Russian Trip)

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三个有着不同梦想的迷人女孩将帮助秀夫收集文凭的材料,但他们都不能想象他们生命中最伟大的冒险已经开始了.

【优秀游戏设计】回顾集合(下)

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引言授权翻译自“Snoman Gaming”。……本期节目介绍了“猎天使魔女”这一坎风(Campy)的代表为何如此有趣。……《掘地求升》受苦让我体会了什么道理?

叶默哲:《旅行青蛙》与互动

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1很多人大概会有误会。……凉凉的空气,鞋底踩在坚实的土地上的感觉,在无垠的宇宙中仿若一粒尘埃,水哗哗地回旋,空气中有茉莉的香气,……但是我确实不担心站得“”来说这个,我确实觉得很多人对于游戏艺术互动性的欣喜若狂反倒忽略了很多东西,而将游戏世界单纯比作某种鲍德里亚式的拟象还是所谓斯格勒第三持存都不太合适

游必有方 Vol.1 《她的故事》及其叙事设计

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Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……狸子(Lea):北京电影学院游戏系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……备用音频链接 游必有方 Vol.1易云音乐 去听听相关信息

罪恶装备:奋战 - 25 周年纪念特别感谢颜色(Guilty Gear: Strive - Guilty Gear 25th Anniversary: Appreciation Color Pack)

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■追加颜色包・初期可游玩 15 名角色「索尔.巴德凯」「凯.奇斯克」「梅伊」「艾克赛尔.罗」「奇.萨那弗……」「波乔姆金」「浮士德」「米莉雅.蕾姬」「扎特.ONE」「拉姆蕾萨尔.瓦伦蒂」「名残雪」「雷欧.怀特芳格

樱花萌放(Sakura, Moyu.: As the Night's, Reincarnation)

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那里发生着看上去仿若理所应当的“战斗的故事”。 但是…… 人们伤痕累累,为之哭泣,祈求安宁

疯王子:《Mars:Mars》富有美感的平台跳跃游戏

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这种风格估计叫3D模型仿2D扁平化?反正我也不知道如何描述。画面里是找不到曲线的,都由直线组成。……不过除了外观变化,似乎没有什么太大作用。只有2个人物卖的比较贵,有额外的一些游戏币加成。……在平台向后推进时,会有一些广告点,选择看广告可以获得15游戏币,游戏币积累一定量就可以进行新的人物解锁了

Nekomancer9527:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈一)

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尤其是在使用了一些翻译工具,如Trados,之后,一个游戏文本被拆的四分五裂,译员可能根本不知道上下文是什么……,大家对于游戏翻译的宽容度远没有对游戏本身的宽容度——人们接受游戏EA,但是游戏翻译没有EA。……所以,优秀的游戏翻译不是流水线,不是众人拾柴火焰,是需要自始自终统一的

噩梦摇篮:献花于你(Cradle of Nightmare : Flowers to you)

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(QQ【1】):791596126官方玩家交流群(QQ【2】):925618194~此刻堕入黑暗~-仿魂式的游玩系统以……“花篮”为节点,推进式进行地图的探索,以及适当的近路和各区域连通设计战斗中以攻/防御/技能积攒特技

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

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我现在就读于纽约大学(NYU)Game Center,本科是浙江大学数字媒体专业,主要负责程序、音效,……【周栋个人网站】我和周栋是同学,现在也就读于纽约大学(NYU)Game Center,本科是斯勒理工学院……在叙事上有什么计划吗?是会利用里面可收集的照片吗?

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