小组帖子:相关比赛,会议,机构等--持续更新中

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Change(G4C)包括G4C Festival,论坛和学生奖(G4C Student Festival)官网……/3.Meaningful Play Conference(由密歇根州立大学主办的关注功能游戏的论坛)……Play Conference 全球严肃游戏年度峰会--同时也包含一个奖项,每年都会评选出获奖作品官网

游戏研究方法 #2:设计模式

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特定游戏类型的设计模式 随后的游戏设计模式逐渐推演至某一特定游戏类型或者特定游戏环节的设计模式的研究。……其余游戏类型也渐有类似的设计模式,多以某个具体设计细节为研究对象,如 Kenneth Hullett……与此类似的研究也存在于游戏叙事的研究领域之中

模拟商业大亨(Business Magnate)

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研究新组件与产品类型;◎ 生产产品与组件;◎ 策划营销活动;◎ 管理员工; 如何运作从创建公司开始……设计研究为了满足市场需求,您需要设计您的产品,以便客户想要购买你公司的而不是竞争对手的产品。……还需要研究新技术并设计新产品,以此来适应动态市场

掩体(The Bunker)

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并解开这座掩体里黑暗的秘密 《The Bunker》完全由真实拍摄的视频构成,取景的位置在一个垮台政府的掩体里……情节构思由一些参加过《The Witcher》, 《SOMA》 and《Broken Sword》(断剑)的编剧和设计师们设计……Blake (Star Wars)完全实拍的画面 - 没有CGI, 没有动作捕捉,在一个真正的退役掩体里拍摄外景

The Swapper:游戏机制、叙事设计及两者的结合分析

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Tom Jubert(后文简称为 TJ)在游戏文本设计初期就确定了以最小文本量传达尽可能复杂主题的创作初衷……守望者思绪片段、人物对话和过场动画几种,但它们却惊人地涵盖了空间站系统、站内各级人员(包括操作人员、研究人员和指挥……需要注意的是,TJ 曾多次表明其坚定的唯物主义立场,但在设计本作故事的过程中,却极其克制地保留了较为开放的讨论空间

幽灵高校(幽灵高校(Ghost College))

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游戏的剧情本游戏是在大学当中发生的事情,本来是一个普普通通的大学生,但是在经过本次通选课事件之后,便卷入了灵异事件当中……游戏采用2D横板的设计,游戏中玩家可以左右移动并不能上下移动。游戏中的物品有提示的都可以交互。2.…….目前游戏仅仅完成了白天的一小部分,夜间战斗相关的剧情还在开发当中,我会收集玩家的反馈进行往后游戏的设计

幽灵高校(Ghost College)

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本游戏是在大学当中发生的事情,本来是一个普普通通的大学生,但是在经过本次通选课事件之后,便卷入了灵异事件当中……游戏采用 2D 横板的设计,游戏中玩家可以左右移动并不能上下移动。游戏中的物品有提示的都可以交互。……目前游戏仅仅完成了白天的一小部分,夜间战斗相关的剧情还在开发当中,我会收集玩家的反馈进行往后游戏的设计

会员:Dimpurr Cheny

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一点也不可爱的男孩子 / 萝莉控 / 机器学习 / 数据科学 / 前端开发 / 交互设计 / 数学物理……/ 本子画师 / 帝都大学生 / 希望和有趣的人做有趣的事

新书推荐:《主机游戏的叙事创作》

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Keith Giglio获得了瓦格纳大学的英语学士学位,纽约大学的电影电视硕士学位。……游戏作为方法的作用第07章:游戏写作设计基础第08章:一千级的英雄(游戏等级设计)第09章:用叙事设计工具箱建设你的世界第……他们都非常聪明,非常有才华,用非常聪明的方式去解决问题,和我以前的学习和研究方式非常不同

从大学毕设走向 3000 万开发者的殿堂

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大学校园走向 WWDC与那些带着丰富的开发经验冲击大奖的游戏设计师不同,《笼中窥梦》是周栋、陈依佳两位开发者的第一部作品……事实上,这个游戏是从大学校园的毕业设计开始,一步一步走向 WWDC 舞台的。……开发者早年参加独立游戏展时的手写牌子在纽约大学学习游戏设计的两人带着毕业设计的 Demo 初出茅庐便广受好评

版本:Early Access


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