indienova.com/groups/post/2121
indienova小分队在上周五晚前往了又CiGA和乐元素负责的北京会场,感受到了游戏开发者们的热情。……我是最后一张在旁边抱肩膀装淡定的那个人^ ^ 5568: 0-0新来的dd Oncle: wow大佬国外作品
indienova.com/u/aluba/blogread/24983
3、重视本地化工作在之前的计划中,我们寻找周围做翻译的朋友来完成游戏的其他语言版本,但现在意识到这个想法太单纯……如果想让国外玩家有更好的游戏体验,专业的游戏翻译是必不可少的。……因此我们会寻找国外专业团队来进行外文版本的翻译工作!
indienova.com/u/tangjiaoshou55/blogread/9306
其实我有这个想法,但是现在不一定能申请得到,比竟人在国外,没有国内电话号,但再过几周回国,所以最迟1个月就能申请下来
indienova.com/groups/post/1716
chnskywolf RT,看了一下unity的素材商店但是没有找到符合我理想风格的2d素材,我现在正在联系一个我在国外学美术专业的同学
indienova.com/groups/post/2054
Feonya: @顺子#6 shift切换大法好~~ 还是喜欢自带的编辑器,因为代码自动补全、F1查询选定函数的文档等诸多便利
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11250
方便开发使用机制TileComponent,代表每一个地格,并且引用起来所有在本地格上的设施,方便以后各种查询
indienova.com/groups/post/103284
往往是玩家玩腻了找下一款,且付费潜力非常巨大,相关收入情况均可在SensorTower vginsights上查询
indienova.com/u/cycle/blogread/34133
使得逻辑更加简单清晰.对于管理器而言, 其实例必须始终存在(上面的例子中, 即使背包没有被打开, 仍然会出现查询物品的需求
版本:Early Access
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