果冻迷宫(Jelly Maze)

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箱子箱子是什么!为什么是箱子!箱子在哪里!从来都没人知道。尖刺尖刺无情!……但它们为什么无法破坏箱子的原因正在研究中。 游戏特性: 拖拽拖拖拽拽拽 史莱姆主角

杉果娘:杉果日报:《GTA6》开发可能非常顺利;《网络奇兵3》移交腾讯

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国外老哥来帮忙!4.……国外老哥来帮忙!……最近《艾尔登法环》的任务引导匮乏受到了一些指责,不过这位国外老哥 Dachary Carey 决定自己动手解决

小组帖子:(猎头)寻u3d引擎、客户端开发,地点北上深杭→402189760@qq.com/18050312096

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职位要求:1、本科及以上学历,计算机相关专业;2、3~7年Unity引擎项目开发经验;3、熟练运用C#

小组帖子:独游工作室寻求个人合作

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对角色剪影及材质质感有深刻认识有较强的自主学习和沟通能力,工作积极主动,按时按量完成工作内容热爱单机游戏(划重点)【岗位需求】大专及以上学历

《太吾绘卷》销量已经突破 50 万

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indie 新闻。 《太吾绘卷》销量已经突破 50 万!……“50万套”在我们的心目中,绝不仅仅是一份销量成绩,它意味着太多太多的认可、鼓励、希望、期待和责任…………就在我今天边检查游戏中的各种问题,边考虑如何回报大家的支持和期待时,有许多朋友也同时在向我询问工作室之后是否会有什么

小组帖子:Bunker 美术欣赏

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发起:etherko Bunker 的官方twitter 更新不怎么勤快,偶尔丢张图就跑真刺激啊,官网也暂时什么内容都没

小组帖子:聚告VP马森:判断流量走向,寻找突维新节点

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发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……提问:2018年就要过完了,相比年初,流量方面有没有什么变化?……我们从聚告最开始是APX平台,当时主要是PC端+移动流量为主,到现在聚告这边APX平台,日均PV已过

小组帖子:#Noita (Retweet)

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Felix Liu: @steamfox#1 不清楚名字,国外的 还在开发中

以 Jam 的方式进入游戏行业

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但是对我来说,我自己在 IT University of Copenhagen 的游戏设计专业拿到硕士学历没有多长时间……在 Denmark,我经常组织或者协助当地游戏社群的事件,为独立游戏公司或者培训一些事情。……如果你不在这里游戏,连 Game Jam 这么好的机会都错过,你还能叫自己开发者吗?

巴迪叔叔的幻影欢乐屋(Uncle Buddy's Phantom Funhouse)

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但你不知道:为什么 Buddy 叔叔认为你会愿意?他到底在哪里?……这与爱克哈特和纽约市地铁有什么关系?

版本:Early Access


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